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複雜的機制在遊戲之中或許有更好的培養性,增加遊玩的差異化,但要在文字中實現是非常繁瑣的。
我對原作人物做出的改動一切為了更直觀的表現,更好的閱讀體驗。
至於有沒有效果還真不好說,反正看樣子是沒有的……
人物塑造上面因為登場的角色太多了,我本來想要直接寫死一部分,但是考慮再三之後還是選擇保守點不死英雄,畢竟是小白文,爽不爽就不知道了。
而代價就是很多人出場花費不少篇幅,但後續直接隱身,有種割裂感,說到底還是駕馭不了群像,沒這個能力。
後面登場的人物也就露個面就沒了,有些原作英雄甚至都沒來得及登場,比如破盾者,就她這個背景故事,我本來是想要拿來引入黑聖物劇情的楔子,可惜了……
本來有很多想要寫的,但是發現沒多少人看,在打完老祖之前還有百人追讀,打完之後很多也就棄坑了,甚至很多一直活躍支援的讀者都沒看到這裡。
現在想一下,如果我刪減掉塔瑪拉跟阿曼達(羅姆人)的劇情,刪減掉那些攀科技搞研究,還有還有群山、托特尼斯這些涉足哈姆雷特之外的支線劇情,以及大篇幅的說教跟玩梗,而是專注於原作,劇情沒有這麼多陰謀詭計,下場會不會好一點呢?
不過現在後悔已經沒用了,老路可以重走,現實沒有重來。
對此我也沒話說,因為的確是自己寫的一般,感覺就像是大雜燴,要爽不爽的,就會玩爛梗。
沒多少人看也就沒有寫下去的意義了,所以追到這裡的都能感覺到我開始加速,不過還是堅持寫完農莊跟庭院兩個原作dlc,也算是有始有終。
第二部倒是可以寫一個蘭斯消失之後瀕臨崩潰的世界。融入二代劇情跟黑聖物,還有蘭斯的佈置,有興趣的朋友可以寫一下,我堅持到這裡已經是盡力,只能等下一個“繼承人”走下去。
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從開書的時候雄心壯志,到現在苟延殘喘。
你是否還記得我們的故事,精彩而激情。
它其實是不斷潰爛著的,令人憎厭之物!
我沒有能得到救贖——我們的小說沒落了……
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