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主動技,在開啟【符魂】狀態的持續期間,場上每多一個符文領域,所有領域範圍就能增加2%;
而後者則是一個新的被動效果,為控制型別符文領域增加額外的傷害效果。
看似很簡單的技能增益,配合著各式各樣的符文石可以打造出千變萬化的技能組合,已經足夠讓江時好好地操作一番。
不過也是在二轉之後,江時終於明白了符文師這個職業為什麼會在2.0版本如此稀缺。
在《創紀元》大陸當中,每個勢力的角色都擁有三個職業可以進行選擇,而擁有“手藝人”一類的勢力當中,總共則是隻有兩個職業。
在第一賽季的時候還沒有二轉這個說法,涉及的職業技能也少。就像江時使用的光精靈,總共就分為符文師和祭祀兩個職業,因此每個玩家幾乎都能夠同時學習同勢力職業的所有技能,很願意地玩一玩雙修或者三修的。
但是,進入到2.0版本就不一樣了。
從二轉開始,每個玩家只能選擇一個主修職業進行入職,雖然還是可以偶爾玩一玩同勢力的其他職業,但如果想要學習第二職業的二轉技能,就必須購買額外的技能書。
這些技能書在市場上價格不菲,不說是怎樣一筆普通人無法承擔的高額費用,就算真的有玩家願意氪金,也還有額外的等級條件攔在那裡——光是技能學習等級,第二職業就比主職要高上20級。
簡單來說也就是,只有角色到了65級之後才能學習二職三職的45級技能。單是這一條,就註定第二職業的強度永遠跟不上主修,可玩性大打折扣。
2.0版本針對二轉進行的改動,很大程度上規範了玩家對主修職業的認知,但是不可避免地也導致了很多職業的勢弱,其中符文師就是其中最為明顯的一門。
作為四個“手藝人”職業中唯一的主控制型別,因為符文石本身就是一種所有玩家都可以使用的消耗型道具,單單只是增加符文石效果增益的那部分二轉技能,在很多玩家眼裡,無疑就顯得頗為雞肋了。
於是,在另外一些主控制職業的逐漸盛起之下,光精靈玩家自然而然地也開始更偏向祭祀,這個備受歡迎的治療職業。
畢竟,符文石的“雕琢”是符文師的最初級技能,即便不學習二轉技能也絲毫不影響製造過程。
不過俗話說得好,一代版本一代神。
江時已經看過了官網上面公佈的三轉技能列表,對於符文師的未來沒有絲毫擔心。在卡級階段悠閒且安逸
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