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“很好,那麼,接下來,就讓我們來進行一場對戰吧。”羅伯特將手中一摞卡牌放在桌子邊的凹槽上,示意埃德蒙也這樣做。
待兩人都將卡牌放好後,桌子自動將卡牌收縮排去,重新洗牌,然後彈出來,放在各自的牌庫裡。
“你來拋硬幣決定誰是先手吧。”從桌子旁拿過一枚雙面刻有一二數字的硬幣。
埃德蒙隨手一拋,硬幣落在桌子上,旋轉了幾圈,最終是數字一朝上。
“你先來。”羅伯特示意埃德蒙摸牌,同時拿走了擺在桌子中間的一張零費水晶卡,作為自己多餘的一張手牌。
“先手玩家抽三張牌,後手玩家抽四張牌,大家可以選出不想要的牌,重新抽取,不過機會只有一次。”
羅伯特一邊準備,一邊給埃德蒙講解遊戲的對戰規則。
雖然裡面有一部分系統的新手教程已經講過了,但是他認為有必要再講一遍。
畢竟老頭是第一次接觸這個遊戲。
“不錯。”埃德蒙誇讚道。“這遊戲比昆特牌平衡上要好很多。”
這方世界本土的昆特牌沒有考慮過先手比後手優勢大的問題,大家都是各憑本事。
因為運氣也是實力的一部分。
相比之下,爐石傳說就做的很好。
先手有先手的好處,後手有後手的好處,雙方能夠做到基本的平衡。
“啊~嗚咯咯~嗚咯咯!”
埃德蒙放了一張1費的魚人招潮者結束了本次回合,沒有選擇使用火球術去攻擊對方的英雄。
(魚人招潮者:1攻2血,每當你召喚一個魚人,便獲得 +1攻擊力。)
昆特牌的經驗告訴埃德蒙,控制場下的隨從,是很有必要的。
隨從越多越好。
如果你先去打對面英雄的話,那麼對方就會迅速推平你在棋盤上的優勢,然後放下海量的隨從。
一個隨從的攻擊力度雖小,但是架不住人多。
隨從攻擊英雄不會掉血,所以到那時,對方場下的隨從越來越多,而你卻放不下去一張隨從。
隨從放在棋盤上會睡眠一回合,要等到下個回合才能發起進攻。
對方能直接讓你的催從根本就醒不過來。
然後,你就輸了。
輪到羅伯特的回合,他什麼也沒幹,直接就結束了回合。
這略微讓埃德蒙有些疑惑,但還是緊接著又上場了一名2費魚人。
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