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,是19……
基本上場均兩次單殺!
!
無論是前期對線,還是後期帶線,這個單殺次數,都有點太過恐怖了。
這還不算袁慎玩大樹納爾這種工具人的對局。
如果每場都玩進攻性上單,這個資料可能還要更加華麗。
場上,再次回到線上重新對線。
亞索已經取得了絕對的主動權。
一個是因為等級高了之後亞索本身就好打納爾,算得上英雄優勢。
另一個,則是因為……
芙蘭朵慫了。
剛才的操作,已經足以證明袁慎亞索的熟練度之高。
在英雄被Counter的情況下,能夠穩住發育已經是頗為難得的一件事情了。
苟住發育,交給隊友!
芙蘭朵的心態,不知不覺中發生了轉變。
可是,以前是以前,現在是現在。
有些東西,並不是心態轉變就能夠彌補的。
亞索經濟和經驗領先,納爾根本對不了線!
上前補刀會被亞索E臉追著砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。
上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。
很多人不理解,為什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,彷彿就呈現一面倒的局勢。
這就是職業賽場和路人Rank最大的區別。
職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。
就比如現在,上半野區幾乎全是IG的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。
亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。
控線,難受的是納爾。
推線,難受的是蛇隊上中野。
上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。
就連中路的U,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後螢幕外飛過來一個亞索。
一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。
而IG作為老牌戰隊,這種局實在是太懂了。
“上路太難過了啊……”
米勒有些忍不住了。
雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。
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