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第53章-無縫連e,賽場奏 (第2/4頁)

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,是19……

基本上場均兩次單殺!

無論是前期對線,還是後期帶線,這個單殺次數,都有點太過恐怖了。

這還不算袁慎玩大樹納爾這種工具人的對局。

如果每場都玩進攻性上單,這個資料可能還要更加華麗。

場上,再次回到線上重新對線。

亞索已經取得了絕對的主動權。

一個是因為等級高了之後亞索本身就好打納爾,算得上英雄優勢。

另一個,則是因為……

芙蘭朵慫了。

剛才的操作,已經足以證明袁慎亞索的熟練度之高。

在英雄被Counter的情況下,能夠穩住發育已經是頗為難得的一件事情了。

苟住發育,交給隊友!

芙蘭朵的心態,不知不覺中發生了轉變。

可是,以前是以前,現在是現在。

有些東西,並不是心態轉變就能夠彌補的。

亞索經濟和經驗領先,納爾根本對不了線!

上前補刀會被亞索E臉追著砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。

上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。

很多人不理解,為什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,彷彿就呈現一面倒的局勢。

這就是職業賽場和路人Rank最大的區別。

職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。

就比如現在,上半野區幾乎全是IG的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。

亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。

控線,難受的是納爾。

推線,難受的是蛇隊上中野。

上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。

就連中路的U,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後螢幕外飛過來一個亞索。

一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。

而IG作為老牌戰隊,這種局實在是太懂了。

“上路太難過了啊……”

米勒有些忍不住了。

雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。

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