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經有老玩家跟他們說過,撈金玩家行事沒有人性底線和原則,遊戲的通關風格往往伴隨著燒殺擄虐。
畢竟遊戲裡得到的東西只要花十點積分就可以帶出去,這次通關地點是荒野孤島而已,如果換做繁華都市,這些人會怎麼樣?
雖說遊戲可以用刁鑽的通關任務絆住他們,限制其搞事的精力,可這些人普遍通關能力是比普通玩家強的,自然要撈好處怎麼都找得到空隙。
遊戲不能太過干涉玩家在任務世界裡與主線無關的行為,就像上一場祝央只要任務在做著走,把鬼屋開得全城皆知它也沒奈何。
反正幾天十幾天的通關時間一過,他們就消失得乾乾淨淨,就是在任務世界裡搶了銀行殺了人,法律也拿他們沒辦法。
所以有個說法,這種玩家本就遭遊戲厭棄,不但通關難度通常會高於一般玩家,尤其到了階段性跨越的時候,遊戲還會進行大規模的篩除。
自然能到達頂級的此類玩家不多,但能撐過這麼殘酷針對的,幾乎都是狠人。
原來所謂的篩除,居然也包含了借玩家的手狙殺。
這自然違背遊戲一貫傳達的理念,所以只能透過一些細節暗示,不會將這規則明著說出來,沒想到祝央理解到了。
並且毫不猶豫的出手取了一個人的性命。
——不,現在是兩個人了。
刨除本就是他們一組臥底的陸辛,還有沒了威脅的李威,對方就只剩兩個人。
但按祝央這環環相扣的設計,估計也是甕中之鱉了。
幾個玩家面面相覷,只覺得他們這裡險象環生,各種跌宕起伏的處境,貌似全在人掌握之中——不是,全在人家操控之中。
他們會被抓就是那傢伙放任自流的一環,先前任務出來的時候,幾人心裡還嘀咕過那傢伙只顧著囂張享樂不幹活,明顯想做躺贏玩家。
現在看來,他們才是躺贏的。
而就在他們收到遊戲通知,處境兩度反轉之際,其實樓上也沒有消停。
和龍紋身在別墅裡找人而兵分兩路的那個玩家,一開始聽到這播報,還以為是陸辛出的手。
和陸辛一起出門的玩家被他幹掉了。
畢竟單論武力,單打獨鬥那批玩家還真不是他們的對手,即便誰被偷襲,也不會這麼快就中招的。
這個玩家先是一驚,接著立馬想的就是和龍紋身匯合,他倆單獨不管誰對上陸辛都是躺的份。
然後這傢伙就扯著喉嚨衝三
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