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第4章 二代機甲 (第2/3頁)

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概念與種種相關的學識。

第一代機甲,也就是破曉這種,很常規的機械裝甲,能源,動力,傳動系統,各種感測器。

第二代與第一代的差異則在於操控模式。

第一代採用的是體感互動或者肌電互動,透過捕捉人體的動作或者肌肉活動時的電訊號來操控機甲。

這種操控比較侷限,一來受限於感測器的精度與靈敏度之類的,無法進行太過細緻的操作,整體會比較笨拙。

二來,捕捉的是人體動作或者肌電訊號,那麼機甲的形態與活動模式也將受到侷限。

這也是為什麼大多數機甲都製作成人形、連關節扭轉度之類的都要仿生人體的緣由。

而第二代機甲,則是採用的神經訊號直連技術,直接截獲大腦發出的神經訊號!

雖說同樣只能用於人形機甲,但其響應速度與精確程度卻將提升很多倍,甚至配合相應的仿生機體結構,能靈動的用出種種格鬥技巧。

這其中,還包括正常人體所做不到的反關節動作。

神經訊號被截留,人體自身無需同步,機甲只要自身結構能允許那自然是想怎麼折就怎麼折,腳踢後腦勺都沒問題。

“可惜,也複雜了無數倍,加工精度之類的要求太高,很多關鍵元器件近乎不可替代……”

很快,林語又搖了搖頭。

第二代機甲技術對比第一代機甲確實是跨層級的提升,只要有足夠的時間他也確實有把握設計出具體圖紙。

但想要在荒土憑藉廢棄零件製造出來,這就有點不現實了。

熟悉完浮現的知識記憶,林語又喚出淡藍光幕,檢視起了四級機甲工程的升級條件。

「升級需求——測試:使用自身作品完成一次高烈度戰鬥以測試其效能、缺陷、環境適應性。」

「升級需求——團隊:組建自身研發團隊,成員不可低於五人,成員需具備極高的關聯天賦或技能。(適格者將進行特別標註)」

「升級需求——突破:設計並製造一臺完整的第二代機甲。」

“三個麼……”

看完,林語略微沉吟。

三個升級需求,測試還好,後兩個可不容易。

製造二代機甲在荒土幾乎是不可能完成的,而組建研發團隊,先不說他沒這個資本,光是如何去招攬所謂‘極高天賦或技能’的成員就是個問題。

雖然不知道這個極高到底是多高,但這種人才肯定是各種勢

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