閃文書庫

第6246章 (第1/2頁)

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第6246章

永恆世界裡,玩家使用技能需要消耗法力值。

同樣,原世界中使用戰力,也需要消耗一種力量,而那個特殊力量,叫做精神力!

根據資料面板來看,每一位領域初級強度的人,初始精神力應該都是100點。

再結合戰技面板顯示,一個小小的D級戰技十字斬殺的精神力消耗,就達到9點。

泯滅之刃的持續消耗,更是達到每秒鐘1點精神力!

由此可見,僅靠初始的這100點精神力,根本不夠用。

所以,得依靠魔力紋章來增強一下精神力!

既然魔力紋章在永恆世界裡的效果,是增加法力值並且增加法力回覆,可想而知,它進化為徽章之後的效果,肯定也是增加精神力!

事實證明,張星辰的想法是正確的。

魔力紋章獲得進化之後,跟前面的【飲血】一樣,名稱與效果都獲得了巨大的變化。

【冥想】(1階徽章)

【佩戴效果:提升100點精神力,且脫戰狀態下(一分鐘內沒有主動攻擊或者受到攻擊行為即視為脫戰),每秒鐘自動恢復1點精神力】

看來精神力這個屬性,在原世界中是極為稀缺的稀罕屬性。

要知道,攻擊力,防禦力,生命力這些數值都是以億作為單位的。

唯有精神力,初始才只有100點!

哪怕是這個冥想徽章的額外加成,也才只有100點!

原世界中的徽章,與永恆世界裡的紋章,還有一個區別就是:永恆世界裡的紋章是裝備在面板上的,並不會從玩家外在形象上顯現出來。

而原世界中的徽章,則是直接佩戴在胸甲之上。

如同一枚流動著鮮血的紅寶石一般鑲嵌在鎧甲之上的【飲血】,以及猶如漩渦一般自轉的冰藍之心【冥想】,在這兩枚徽章的點綴之下,整個人的檔次都似乎提升了一樣。

只可惜,只能從永恆世界裡繼承兩枚徽章到原世界中去。

還有其他那麼多的紋章,都浪費了。

不過這倒也不是大問題。

因為迴歸到原世界中,只要有本事,必然能夠後期探索到效果更為強大的徽章!

而飲血與冥想,都才僅僅只是1階徽章而已,最低階的徽章,這種東西在原世界裡,應該比較容易獲取。

永恆世界的屬性,裝備,技能,紋章。

對應原世界

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