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殊任務,做了層層偽裝的,他冷不丁住在人對面,又與“人設”嚴重不符,自然容易被標記成可疑分子。
不過這些,晏雪洲不記得不知道,也就無所畏懼,快樂大口吃大餐,刷剛到手的星際“手機”,一整個享受、愜意,無憂無慮。
乾飯的時間確實是無憂無慮的,但很快,憂和慮就都來了。
《旅程》雖然才開始做了沒多久,但很多東西是要提前準備上的。美術建模他可以一個人來,玩法設定這些是他本職,但一款遊戲還有一項比較重要的。
音樂。
只有美景美食,還是不夠。獨特的音樂,搭配上不同的場景,會有不同的化學反應。
比如雨天,玩家站在廊簷欣賞雨簾,這時候給一段輕且舒緩的音樂;花燈節,熱鬧非凡的街頭,來一首活潑的曲子;雪山上,漫天飛雪,奏一曲襯景襯情的樂;在雲海之上,觀日升東方,激昂振奮人心的音樂配上,整體效果會非常加分。
《小雞快跑》的配樂是晏雪洲自己做的,但節奏簡單,也不需要多樣,製作起來也就沒那麼麻煩。
但《旅程》就不行了。在音樂方面上,晏雪洲也只會簡單的,複雜一點就需要專業人士來了。
遊戲音樂,主題曲,場景曲,人設專用曲各有不同,也各有各的價格。
《旅程》以景為主,角色並不算十分重要,支線的NPC完整劇情回憶錄可能會需要一點,主題曲看條件或者說錢夠不夠多而定,場景曲則是必需,且還不止一首。保守算,至少需要十首,六首場景曲,四首人物劇情曲。
而在星際,一首曲子,有點質量的,都在五萬星幣以上,超高質量的主題曲,一首也能賣到百萬。
晏雪洲看著自己的今天新鮮到帳的存款,有淡淡的憂傷。
親愛的,可愛的小錢錢們,看來你們註定在我這裡留不了太久啊。
要不要省點錢不吃自然食物了?
只考慮了半秒,晏雪洲立馬否了,那不行!那是他的命!
唉,沒辦法,做遊戲啊,要花錢的地方可多了去了。
想要便宜一點,還要有風格,又得貼合遊戲,那可不好找,但也急不來。
和美術建模一樣,星網上可以用來作為遊戲配樂的音樂小樣也一樣多,免費付費的,定製的,試聽小樣覺得心動,就能聯絡創作人。
之後的時間裡,晏雪洲就每天肝遊戲構建,累了就來翻音樂。
好訊息是,隨著日子一天天過
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