閃文書庫

第 10 章 (第4/5頁)

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,還要考慮到玩家各種不同的選項,NPC也要給出不同的反應。也由於玩家選擇不同,所以最終看到的故事結局也不同。

雖然大部分都是遺憾或BE,但玩家選擇不一樣了,能使遺憾化為圓滿。

假如有兩個玩家一起買了這款遊戲,但同一個人物,玩出了不同的劇情,這時候,他們就很有可能會再去挖掘一次,從而體會到不一樣的感受。

又是一點策劃常規心機手段罷了。

忙忙碌碌到一個月的時間,晏雪洲的“首都”基本構建完成,音樂方面也已經找得差不多了,甚至運氣爆棚,找到了一首十分適配的宣傳曲。

這首宣傳曲是成品,比定製要便宜一些,做主題曲不合適,但用於宣傳沒有毛病。晏雪洲第一次聽見音樂,就已經想到要如何剪輯設計他的宣傳片了。

現在《旅程》角色建模已全部完成,還餘下的工作就是任務設定這一環節,以及遊戲最終細化。

任務環節,晏雪洲還不著急做,玩家還沒有開玩嘛,還有時間。

他現在就是把宣傳片製作出來,小雞又小又新,當時也沒有條件,自然什麼宣傳都沒有。

但這一個月以來,他的星網賬號漲了不少粉,這些應該都是喜歡他的遊戲關注的,即便他現在還是沒有錢去搞大宣傳,但自己賬號發一下,找幾個遊戲主播宣傳一下還是可以的。

怎麼說,儀式感得有是吧?

有靈感有狀態,宣傳片完成的速度很快,在距離《小雞快跑》出現的第四十天,《旅程》的宣傳片被晏雪洲放上了星網賬號。

宣傳片下面一條動態是系統預設分享的某個節日祝福語。

那條動態下面有很多評論。被頂得最高的,還是一位粉絲在問新遊什麼時候出,會不會還是免費遊戲,而他回了一條“大概兩個月後,付費遊戲”。

而他當時回了就一直沒看過,現在再看才發現這條動態下,多了非常多的質疑與嘲諷。

“搞笑,誇什麼最良心的遊戲創作人,這不?人家一賺到錢,立馬整付費!”

“啊這……本來打算如果新遊戲也是免費遊戲就繼續支援的。”

“兩個月,付費遊戲,這是在疊什麼暗黑BUFF嗎?”

“好的製作團隊的話,兩個月還是能出一款新遊戲吧。”

“不太看好,也不希望雪團也成為撈錢遊戲一員。”

晏雪洲撐著下巴刷著這些評論,沒回復,他想了想,找到了最開始給小

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