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第18章 技術小組 (第2/3頁)

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卡里就剩1750了。” “額,那等我過來的,我替你吃。” 洛明聽著有些不對勁:“林小姐,我怎麼感覺你盼著過來呢!” “咳咳,你感覺錯了,話說洛明,咱們兩個都這麼熟了,你別林小姐,林小姐的叫了,叫我雯雯就行了。” 洛明聞言一愣,他們已經很熟了嗎? “喂!你這突然沉默是什麼意思?我們不熟嗎?” “確實挺熟的。” 洛明敢說全世界除了林淑雯自己,最瞭解她身體狀況的就是洛明瞭。 “那我就叫你雯雯了。” “這就對了,話說回來,洛明今天的招聘順利嗎?” “挺順利的,今天搞定了美術小組,明天就該技術小組了。” “那就好!我今天也錄完了那5首歌,還把《最初的夢想》這首歌交給了黃老師,讓他幫忙做編曲。” “我這邊給了你兩首歌,黃老師那邊有五首歌,你的專輯是10首歌吧?剩下的3首怎麼辦?” “不知道,還在想辦法。” “要我幫忙嗎?” “不用了,我想自己試試,實在搞不定再找你。” 洛明“嗯”了一聲,沒有在這個問題上多做糾結。 第二天早上,技術組來應聘的人都來到了會議室。 製作遊戲需要涵蓋多個領域的知識。 首先,需要學習程式語言,如c++或javascript等。 此外,還需要熟悉各種遊戲開發引擎,例如unity3d和s2dx,這兩款引擎算是在遊戲開發中應用最廣泛的了。 《植物大戰殭屍》這款遊戲不需要遊戲特效設計。 否則的話,這次招聘,就還要招聘掌握photoshop(ps)和3ds ax的人才。 當然了,瞭解遊戲規則和玩法、視覺藝術、場景設計也是非常重要的。 這部分也算是基礎之一。 洛明按照自己的經驗,從這些方面出發,開始面試技術方面的人才。 結果不太如人意,這16個人應聘的人裡,有10個人是沒有工作經驗的應屆畢業生。 他們中只有1個專業知識過硬,有培養的價值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下來的。 而那6個有工作經驗的,只有兩個會unity3d和s2dx,剩下的4人兩個是主要從事c++方面的,還有兩個一個只會前端,另一個前端後臺都會一點,但是都不太精通。 洛明猶豫再三,留下了那個有培養價值的應屆大學生,留下了那兩個會unity3d和s2dx的,還留下一個精通c++的,至於說前端和後臺暫時用不到,他自己對這兩方面也比較精通,所以洛明就都沒留。 從整體上看,技術小組的配置還算不錯,該有的都有了。 但是還缺少一個最關鍵的領導位,洛明的直覺告訴他,他和林淑雯肯定還會互換身體的,必須有一個人

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