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第99章《植物大戰殭屍》的防盜
洛明聽到容木的驚呼湊過去掃了一眼,然後一臉驚訝的說道:“確實不少。”
後臺赫然顯示著付費數量是63286份。
6.3萬份看似比國內一天賣12萬份少了一半。
但國內是什麼情況?
那是閃姐玩了戰術,把相關話題的熱度炒作到了非常高的程度,最大限度的調動了網友的感情。
不說其他,現在《植物大戰殭屍》的相關熱搜詞條還在微博上掛著呢!
可國外呢?國外可不存在閃姐的這些戰術,steam也根本沒有給一點宣傳資源,就靠這兩個主播的節目效果,硬生生的讓《植物大戰殭屍》有了接近國內首日一半的銷售資料,這也太強了吧!
“二明,我算是明白了,你為什麼一開始就要把《植物大戰殭屍》放在steam上發售了,相較於國外,國內的環境根本就不適合這種買斷制遊戲。”
洛明聞言沒有說話,他一開始確實是就是瞄準了海外市場的,只是他沒有想過要投入這麼大去找主播在海外市場進行宣傳。
洛明的發售思路要保守的多,他想走口碑逆襲這條路,具體的操作要等ps4發售的時候才能用。
沒想到閃姐接手了發行的活以後直接雷厲風行搞了一手“聖誕大作戰”,選擇花大價錢找油管上的主播宣傳。
現在看來閃姐的這個思路顯然是更合適的。
“二明這下我們的《植物大戰殭屍》在海外算是開啟銷路了吧?”容木問道。
“我們的遊戲質量不差,這一點從只有7%的退款率就能看出來。
遊戲質量穩定,後續的宣傳能跟上,理論上來說,我們的遊戲已經具備了大火的土壤。”
“那接下來我們是不是該等著用麻袋裝錢了?”容木興奮的問道。
“不,接下來我們要做的才是重中之重,我們要開始進行防盜了。
植物大戰殭屍的熱度越高,盜版和破解版出來的也就越快。
一旦有破解版出現,花錢購買我們遊戲的人就會越來越少,我們的利益就會跟著受到損失。
所以我們最起碼要保證發售的一個月內沒有破解版大規模傳播。”
容木聞言表情立馬就變得嚴肅了起來,他早就聽洛明說過了,不管是什麼遊戲初期的口碑是最重要的。
初期口碑越好,遊戲初期的吸金速度也就越快,特別是買斷制遊戲,遊
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