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昨天在論壇看到江湖百曉生的拱火熱帖後,李千帆就知道夢想和諸神今天必有一戰。 畢竟,這事兒已經不是任務不任務的問題了,而是上升到了另一個層面,徹底牽扯到了兩家公會的聲譽問題。 對於大公會而言:天大地大,都不及面子事大。 名譽和聲望才是大公會賴以為生的根本。 公司有錢不假,但股東的錢卻也不是大風颳來的。 大公會花錢養一千個人可以,難道還能花錢養十萬百萬個人? 光大夏九州的活躍玩家總數就多達上億,大公會想要在遊戲裡立足,除了花重金打造自己的核心團隊外,如何吸引普通玩家慕名加入公會,就成了他們首先要考慮的問題。 就像各個平臺絞盡腦汁招攬新使用者一樣。 路人玩家為什麼會選擇加入大公會? 還不就是因為他們覺得大公會很強,跟著大公會混有前途嗎? 一旦公會名譽受損,本就是慕名而來的路人玩家,自然就會因此萌生退意,隨時有可能跳槽加入到敵對公會。 這其實就是所謂的‘馬太效應’,即—— 強者恆強,弱者恆弱。 事關公會聲譽,所以哪怕所有人都知道,現階段打幫戰絕對是沒有任何收益的蠢事。 夢想和諸神也不得不站出來正面較量一下,以免自己變成吃瓜群眾口中的慫逼公會。 不怕公會弱,就怕公會慫。 本來上班就很累了,當然不能忍受再在遊戲裡受窩囊氣。 因此,百曉生的帖子一出,夢想和諸神就連夜召開了管理層會議,並在會議上做出了不僅要打,而且還要狠狠打的決定。 所以第二天一早,夢想和諸神就分別在世界頻道公佈了自己的「討賊檄文」,並約定圍繞即將在今晚舉行的「祈福法會」展開一場公平較量。 之所以會有這麼強烈的儀式感,主要還是因為玩家是可以無限復活的,為了防止戰火無休止的蔓延下去,所以早在第一款國戰虛擬遊戲誕生的那一天起,春秋時期的【戰爭禮儀】就成了各大公會認可並約定遵守的遊戲規則。 也就是雙方約定好參戰人數,然後在規定時間規定地點正面打上一架。 沒有陰謀詭計,也沒有增援伏兵。 說派多少人就派多少人。 打不過隨時可以認輸,勝利一方保證不會再動手。 也算是把老祖宗的風采重新發揚光大了一番。 當然,春秋時期緊跟著就是戰國時期,所以戰爭禮儀用在小打小鬧上可以,一旦遊戲進入到全面爭霸階段,各大公會就會用上《孫子兵法》和《三十六計》,開始不講武德各種使陰招耍手段了…… …… 畢竟是《天譴之心》開服以來,大夏九州爆發的第一場玩家大戰。 所以夢想和諸神分別釋出了自己的討賊檄文後,頓時就有無數吃瓜群眾湧向了瀾州。 黑石城不大
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