閃文書庫

第19章 江湖廟堂和沙場 (第2/2頁)

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九州的故事背景和世界觀設定了。 根據官方介紹,大夏雖然是個架空朝代,但主要故事皆取自中華上下五千年的經典歷史片段。 因此,當大夏九州第一次面向全區玩家釋出傳說級任務的時候,熟悉歷史的玩家第一時間就猜到了這個傳說級任務的歷史原型,即—— 唐朝,安史之亂。 為了讓玩家更有新鮮感,官方甚至還在安史之亂的基礎上,借鑑改編了諸如九子奪嫡、八王之亂、五胡亂華、白蓮起義等大事件,從而讓大夏九州的背景故事變得無比宏大和壯麗。 有道是時勢造英雄。 在ai演算法技術已經無限趨近於完美的今天,官方只需要給出一個故事開頭,那麼這個故事就會在所有人共同努力下,朝著未知的方向發展延伸下去。 也就是說,在這款遊戲裡——【未來是未知的】。 每個人都有可能影響到未來,所以就連李千帆也不知道,這一世的大夏九州到底會變成什麼模樣。 由於這個概念太過超前,所以很多玩家一開始可能會覺得有些莫名其妙。 但只要以現實事件為例,其實就很容易理解了。 比如:一個普通到再普通不過的塞爾維亞青年,拿著一把再普通不過的勃朗寧1910型自動手槍,在薩拉熱窩街頭朝匈帝國王儲斐迪南大公的馬車連開七槍後,就直接導致了第一次世界大戰提前爆發,人類的歷史也因此改變了走向。 連現實世界都有可能因為一個小人物而改變歷史走向,更何況是以玩家為主導的虛擬世界呢? 李千帆也不知道自己到底能不能改變世界。 但他很清楚,自己是有能力改變世界的。 因此,離開新手村正式進入大夏九州這個宏大的世界後,他每做出一個決定都要無比慎重。 當然,這只是宏觀層面上的概念,只需要大概理解就行了,普通玩家也無須太過深究…… 且說回正題。 《天譴之心》雖然是一款即時演算的大型開放世界遊戲,主打的就是一個自由探索。 但其實,系統還是給玩家設定了一條主線任務。 那就是按照村、鎮、縣、府、州的順序,循序漸進的引導玩家從江湖紛爭逐漸接觸到王朝更迭,從而讓玩家深度參與到歷史發展的程序中來。 江湖,朝堂,沙場。 玩家以江湖遊俠的身份,於微末中崛起,在亂世中盛放。 在這款遊戲裡,每個人都有無數的可能。 玩家既可以成為武功蓋世的絕世高手,也可以成為馳騁疆場的三軍統帥。 如果野心夠大,甚至還可以想辦法推翻大夏,建立一個屬於自己的盛世王朝。 而也正是因為這款遊戲的自由度實在太高,所以很多不:網遊:我用智商碾壓你

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