閃文書庫

第62章 燒錢掃圖 (第1/4頁)

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鉅額打賞是1個金幣的宇宙戰艦特效,猶如從宇宙戰場深處橫穿而出,兇悍的戰爭戾氣撲面而來。

尾隨著的鉅額打賞發言裹挾在行駛而過的硝煙之中,其上赫然寫道:不得不告訴大家一個更加可怕的事實,他打出的-4344很可能是真實傷害!

標紅加粗的文字瞬間直擊所有玩家的內心。

真實傷害啊,玩遊戲的都清楚,就是無視任何防禦的傷害才叫作真實傷害。

難怪,他打每一隻怪物都是恆定-4344的傷害,原來是無視防禦啊!

這哪是可能?

幾乎就是事實,否則,怎可能做到每隻怪物的傷害都一樣?

《星域3.0》雖然是資料化遊戲,但攻擊怪物不同部位,獲得的傷害都會不一樣的。

從他每一次施展法術攻擊時,獲得的普通傷害總會不一樣就可以證明,但後來緊隨而至的-4344卻是每一次都相同。

雖然不知道這是什麼詭異攻擊造成的傷害,但每一次相同的數值傷害卻是可以明確告知所有人,只有無視防禦的真實傷害才能夠造成這樣恆定的傷害數值。

每秒-4344的傷害很高,但若真的還是真實傷害,那恐怖程度根本無法估量。

-4344的普通傷害,遇上4000的防禦,傷害數值會消減成只有-344。

這到了後期裝備起來,是很有可能做到的。

但若是-4344的真實傷害,哪怕遇上40000的防禦又怎樣,照樣還是要造成-4344的恆定真實傷害。

最關鍵,這種詭異攻擊似乎還能夠持續提升,那後期還有誰能扛住?

所有觀眾玩家都幹沉默了。

他們就不該來觀看這個直播間的,完全是來找虐的,同樣是玩家,憑什麼他可以這麼逆天?

各國高層及各方勢力組織首腦也不是遊戲小白了,很清楚真實傷害與普通傷害的區別。

特別是在面對高階boss,這種真實傷害更是無往不利。

特麼這傢伙簡直就是遊戲裡的人形核彈!

很多玩家都有些不想觀看了,再看下去他們怕失去玩遊戲的樂趣。

別人現在就能夠隨隨便便越級擊殺高階怪物,而他們需要大費周章、聯合數人、更要不斷嗑藥才能夠圍殺普通小怪。

這種遊戲體驗,簡直差到極致!

陳默這會兒其實都刷的有些無聊了,這裡的怪物實在太分散了。

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