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怎麼說呢?
分析之神也要面子的,不可能把兩邊全部二十個的情況都瞭解清楚然後為本城的選手做最優規劃。
真這麼做了就變成小孩切磋請大人幫忙,贏了也很沒面子。
他作為前輩神,只是稍微提點了一下。
說戰法雙修的龍血人也沒可怕到那種程度,惡魔就可以打。畢竟惡魔這個族群就是皮厚防高天生自帶不低的魔法抗性戰鬥能力很強那種。
惡魔作為地獄生物,唯一會被光明系法術剋制,但很明顯,多蘿西那邊幾乎沒有覺醒成光系的。
假如有,上次打門羅的時候他不會不出手。
畢竟暗精靈也能被光系重傷。
分析之神認為,本城全部十位選手裡面,假如有人能打贏多蘿西的戰法雙修龍血人,那就是憤怒之神的惡魔信徒,其他幾乎都沒贏面。
有這個說法,加上憤怒之神本來就是好戰分子,他信徒能打,他自然就喜歡用拳頭解決問題,很享受把其他高高在上神明的信徒幹碎,幹到自信崩塌,對方越強他越興奮。
哪怕同城的其他神建議還是保守一點,歐神那盤直接送,避其鋒芒。
憤怒之神不幹。
反正總是有那種不合群的神。
對他來說老子打得爽比帶你們贏重要,再說我會輸嗎?你覺得我的惡魔會輸給龍血人???
……
……
並肩戰鬥的其他九個拿他沒轍,因為哪怕在他們城,這屆綜合評價更高的是知識之神和醫之神,但要論幹架,憤怒之神不輸這兩位。
尤其在戰爭副本這種可以不計後果豁出去打哪怕死在裡面也能虛弱復活的地方,對他還有戰力增幅。
說到底是大家需要他發揮作用,才能最終取得勝利。
因為有這種需求,他們都哄著這個戰鬥瘋子。
將要上臺比賽的二十位神和四大主城的觀眾都有些等不及了,這時候裁判還在宣佈決賽規則,為了讓交流賽更有看頭,他們為決賽立了一條新規則,就是贏家先派人。
比如第一局伊卡路斯城贏了,那麼他們就得在第二局先確定出戰的神,這是給連勝製造難度,也給落後方提供追趕機會。
現在互相都知道對方有些什麼神了,後出的一方可以看情況派人,這個賽制之下,可以用的策略多,博弈點也多。
但是這些都和多蘿西沒什麼關係。
蘋果頭女神作為全場最不在乎獎勵的神,心
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