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瞭解這位大神的來說說看?”
阿爾文略懂一點,但他覺得應該還是戰神知道更多,戰神理論上不該缺席任何一次高強度的能打起來的活動,如果有誰過去曾和時間之神交過手,最有可能就是他。
戰神當時就痛苦面具了。
他回憶起過去不多的和時間之神交手的經歷。
不是難不難打,那傢伙很煩,特別煩。
沒有誰會喜歡打不過就耍賴重開的對手吧?
他就是。
他有究極大招重開,這個基本上整個活動只能用一次。除此之外,他信徒裡面時間法師的比例嚴重超標,時間法師沒牛批到能讓世界暫停,但是針對性暫停非常容易。
他們可以操縱以自己為圓心一定範圍內的時間流速,厲害到一定程度的可以直接讓自己的狀態倒流,透過這種方式可以達到治療效果,去除各種傷情以及負面狀態。
當然能辦到這個的不會很多信徒,但還是很麻煩,和他們打會反覆拉扯太麻煩了。
打別家時,一次成功的奇襲可能直接改變局勢走向,徹底奠定勝局。
打時間之神家,你很多進攻哪怕成了也能在他們技能發動後被判無效,他可以放慢你的時間減緩你的速度讓你的攻擊毫無威脅性,這還好,他們還可以讓你停在原地並趁此機會反手給個致命打擊,等你時間重新流動就會發現身上忽然多出個致命傷,好好的局勢直接扭轉,徹底翻盤。
戰神以前是吃過虧的,他的經驗是不要近身戰,遠端都要距離夠遠,最好是避免進入他們的能力發動範圍。如果說打時間之神有什麼可以針對的點,就是他們雖然能無數次得發動能力,但是有冷卻時間,簡單說能力不是無縫連線的,消耗不小,並且中間需要間隔,以及操作的精度強度都要看自身天分、悟性以及信仰程度等等。
戰神說著說著就感覺怎麼好像才加入就被廢了一半?他比較強的是壓出去打,直接進攻。
和他感受截然相反的是,山寨之神感覺自己春天來了,對時間之神的能力有一定了解之後多蘿西把寶壓在了山寨神身上,覺得後面這場果然還是直接火力壓制。箭矢射過去炮.彈打過去確實也有被停住甚至返回來的風險,但只要頻率夠高強度夠大傷害夠密集,他們就會操作不過來。
在無恥一點,在裡面夾帶一些香香彈的話,可能有奇效也不一定。
一旦忙不過來,一旦開始亂,全亂套就是遲早的事,總之只要火力充足,遲早給他們炸個稀爛。
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