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遊戲時間僅僅到三分鐘,陳以安已經開始佔據主動權了。
每一把彈幕只要說排到了某個絕活兒哥,陳以安就會抽空去看幾分鐘他的集錦影片,從而瞭解對手的操作習慣。
芒果魚的拉扯能力很不錯,但是在陳以安的評價體系裡,也僅僅是不錯。
對位幾分鐘,陳以安已經摸到了小魚人的拉扯習慣。
卡薩丁的q技能有魔法盾,被動減少百分之十五的魔法傷害。
這讓以ap為主要輸出能力的小魚人,打的非常的難受。
接著,在獲得優勢後,緩慢推線。
兵線一往前推,立刻往草叢走,假裝插眼。
是的,因為利用了視野的殘留。
陳以安往下走,讓小魚人以為自己在下半區了視野,而實際上陳以安在視野徹底消失後,真正插眼的地方是上半區。
因為卡薩丁前期還是太容易被幹掉的,就算抓自己的是兩個ap,但是隻要傷害高達一定程度該死還是會死的。
尤其是前期的蜘蛛,還有紅buff紅buff的平a是附帶真實傷害的卡,薩丁的被動對紅buff是完全沒有效果的。
所以lo跟rank的區別是,你不但要把自己的對線做到最好最極致,還要防止對手的gank。
卡薩丁前期沒有太強的配合打野的能力,加上小魚人有逃生技能,所以自己幫的打野是不太會過來幫忙自己抓人的。
反而會影響打野自己的節奏,而且失敗率也很高,所以陳以安玩卡薩丁的時候要做的就是防止自己被抓死中並且獲得補刀的優勢。
所以陳以安一直覺得玩這個遊戲想要上分就必須學會忍受枯燥無味,普通人玩遊戲就喜歡跟英雄與英雄之間的互動,補刀只是順帶的,而高手玩遊戲要考慮整個大局,為了遊戲的勝利,有時候10分鐘都不能摸對手一下。
這種延遲滿足的能力,也是很多高手與頂尖高手的差距。
果然,芒果魚立刻給打野的蜘蛛饃pg了訊號,告訴他對方的視野位置。
蜘蛛饃是一個很喜歡搞節目效果的打野選手,他會透過死抓一路,抓到對手心理崩潰來獲得更多觀眾的喜愛。
有時候,兩級去下路,一直抓到六級身上三千塊都還沒回一次家。
不過那畢竟是打低分段,現在可是峽谷王者局,可不能把對手當菜虐。
知道卡薩丁十六級以後的恐怖,蜘蛛自然會重點關照一下。
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