閃文書庫

第27章 都躲在櫃子裡好嗎 (第2/3頁)

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亂中摔倒在地。

“放開我!放開我!”

他的身體好像被抓住,求救聲逐漸變遠,新人似乎被拖拽到了其他樓層。

抓住房門,高命拼命晃動門把手,實在無法開啟,他一腳猛的踹向門鎖。

“嘭!”

老舊的公寓木板門被踹開,高命朝外面看去,陰影籠罩了樓廊,四周一個人都沒有。

慘叫和哭喊聲此起彼伏,不斷從四樓其他房間傳出,高命的反應也很直接,將那些房門一扇扇踹開。

整個過程當中,高命沒有產生任何恐懼情緒,他知道應對恐懼的最好辦法就是去面對它。

什麼顧慮、焦躁,所有負面情緒全部捨棄,只有不斷的向前,去追趕恐懼,才能讓恐懼不敢靠近!

高命不再束縛自己,像個暴徒一樣橫衝直撞,無所畏懼。

“遊戲是我製作出來的,它們的每一步我都很清楚,我就是全知全能的設計者,我為什麼要害怕?”

慘叫和求救無法動搖高命分毫,他不斷給自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,現在就算是真正有鬼出現,他也敢給對方一個抱摔。

哭聲、嘶喊、血跡、詭異的影子,高命被“折磨”了十幾分鍾,直到他視野中的陰影開始變淡。

這個凶兆級別的遊戲能對人群造成極為惡劣的影響,危害極廣,但對像高命這樣特殊的單獨個體來說,並不是太困難。

“我似乎要被送出遊戲了。”

《恐懼症》是群體遊戲,克服了恐懼似乎就可以離開。

看了一眼手中那個醜陋的布偶,高命站在畫滿恐怖塗鴉的樓道里,如果他就此離開的話,那些調查局的新人恐怕就危險了。

恐懼這種情緒不僅會自我成長,還會相互傳染,一群崩潰的人聚在一起,後果不堪設想。

“把他們留在這裡的話,說不定會導致《恐懼症》這個遊戲失控,讓恐懼蔓延開。”

稍一猶豫,高命便做出了選擇。

恐懼心理的產生可以分為四個階段,第一階段是正向的,提醒自己危險可能會出現。

第二階段是恐懼強化,透過大腦裡的經驗引發想象,讓自己做出應對措施。

如果無法擺脫困境,找出解決問題的方法,那恐懼就會進入第三階段——負迴圈,焦慮、痛苦、絕望會進一步讓恐懼成長。

最後則是恐懼的第四階段,玩家徹底被恐懼吞噬埋葬。

“我應該

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