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說。
當然,你也可以把看得順眼的兩個,三個,四個掉落組合成一個“物品”,也可以把十個,二十個掉落組合成一個“物品”。但是……積分也不好說。
這個遊戲的“物品”積分是以組合邏輯來判定的。
還是拿華麗長裙的卡通人物的掉落來舉例:
她可能會掉落一個抱抱熊,也可能會是一柄變身魔法棒。當這兩個東西組合在一起的時候,可能就會得到一個可愛的布熊魔偶,會唱歌會跳舞,會逗樂。那它的分數必定比單個的抱抱熊加變身魔法棒要高非常多。
當這個可愛的布熊魔偶你不滿意的話,再和其他掉落品,例如一片空中花園掉落的花環組合,它可能就會變成丘位元·熊熊。積分會更呈幾何數的提升。
但是當你把可愛的布熊魔偶和一瓶好喝的飲料組合在一起的時候,可能它就會變成一隻肥胖熊,積分大掉。
之後你再把這隻肥胖熊熊去和一座天空圖書館掉落的顏料盒組合在一起時,它可能就會變成一隻黑白相間的胖嘟嘟的圓滾滾,積分又大量提升。
再把圓滾滾和異世銀河掉落的泥沙組合在一起,可能就會變成一片像是熊又像是貓的星雲,積分又大量提升。
……
反正這個遊戲就是:你有心機又有實力,你可以在掉落物維持不變成“物品”的一段時間去計算它,看它和你手裡現有的掉落物或者物品可能會有的良好組合;你沒有心機就是想玩,那你可以嘗試千奇百怪的各種亂搭
那些千奇百怪的變化的物品,隨著你的指揮出現、形成、變化,一個個可能滑稽可笑的,可愛漂亮的,神秘莫測的“物品”,會讓你完全猜不到你下一個組合會出現什麼東西。
神王和小女孩玩的是普通版本,這個遊戲是有比賽版本的。
神王他們玩的普通版本,每一次掉落和組合都會在他們身邊構建出一個個小巧的物件。
而比賽版本……比賽選手則會站在虛空的站臺上,以比賽選手為中心,每組合一個物品,會在虛空構建出一模一樣的物品,且會以幾乎實際可能的大小來構建。
每一個成品“物品”還會以各種你想象不到的動態效果演示後化為滿虛空的光點化為積分,“物品”的積分越高,它實際演示的效果越持久,越精細,也越奪目。
而這些擁有超級高分“物品”則會一個又一個的在比賽選手身周給選手……增加“氣勢”?
你想想,一片一個選手頭頂無盡虛空之上
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