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參賽的人進入戰場後,每一個人都是單獨的,不會和同伴一起前行,有同伴的,都會被分開進入,從各個不同方向進入。
每個人都會發給一個計分器,在戰場內擊殺不同的陰魂軍士,就會有不同的積分增加。
可以說,所有的軍士都多多少少習武,沒有一點武藝都沒有的軍士,擊殺一個練肉期的軍士陰魂,參賽選手得到一分。
擊殺一個凝筋的陰魂,參賽選手得到三分。
擊殺一個鍛骨期的陰魂,可以得到十分。
擊殺一個練髒期的陰魂,選手得到三十分。
擊殺一個封穴期的陰魂,可以得到一百分。
擊殺一個養血期的陰魂,可以得到三百分。
而擊殺一個通脈期的陰魂,就可以得到一千分。
這片戰場之開啟了一部分,其中最高的也就是通脈初期,再高一點,就完全超出這些練體弟子能夠承受的極限了。
陰魂的特點就是悍不畏死,就算死去,在這聚陰大陣裡面也會重生,只是需要一段時間罷了,所以在戰場裡面,永遠不必擔心陰魂的數量不夠,只會殺到你手軟,它們也不會死光。
而且參賽選手之間也是可以戰鬥的,一旦兩個參賽選手在戰場上遭遇,如果其中一方擊敗了另外一方,就可以獲得對方的一半積分。
計分器內部都有小小的陣法,可以自動計算分數,根本無從作假。
計分器不但可以計算分數,其陣法還能起到防護的作用,將人體可直接威脅生命的幾處要害防護起來,讓參賽者不至於受到致命的傷勢。
當然,這種防護不是絕對的,如果被人瞬間砍頭,該死還是要死。
如果不是深入陰魂數量極多的核心戰場,或者和同樣的參賽者生死搏殺,基本不會有生命危險。
在戰場內受到重傷,可以按動計分器開啟一個防護陣法,這種陣法可以防禦任督境界以下的攻擊,在這片最高實力只有通脈期的荒原戰場內是絕對安全的。
可是防護陣法一旦開啟,參賽者就算棄權了,防護陣會帶著他立刻離開荒原戰場,他的成績也到此終止,不能繼續獲得積分獎勵,如果同樣是受到參賽者攻擊而開啟防護陣,那麼自己所擁有的一半積分也將歸屬對方所有。
比賽的時間一共是一個月,這個時間段內,參賽者將一直呆在戰場內,除非棄權否則無法離開。
上古戰場內亡靈無數,同樣也有不少的機緣,這裡不但可以修煉,而且還極有
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