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身的負重調整到了最佳狀態之後,江時才重新看向自己的管家NPC:“那麼司衡,關於我接下去應該做什麼,有什麼好的提議嗎?”
司衡回答:“您可以瞭解一下世界意識賦予的新恩賜。”
江時點了點頭,開啟了虛擬面板的推送介面。
作為近幾年炙手可熱的全息遊戲,《創紀元》能夠在短短几年時間內做到如此火爆並不是沒有原因的。
“遊戲即現實”,指的並不單單是像他這樣的遊戲玩家可以進入這個新世界淘金,同時也賦予了裡面的每個NPC擁有了獨一無二的完整人生。
就像司衡的存在一樣,這個世界的所有NPC都擁有自己獨立的個性與身份,這個全息世界對他們而言就是最為真實存在並賴以生存的世界,而他們也同樣是這個世界井然有序運作的重要組成部分。
與這些被認作是“異世界旅人”的玩家們日常交流,也已經成為了這些NPC習以為常的一部分。
兩個世界中的所有物種在這裡和諧生存,讓這個全息世界變得更加真實且無可替代。
當然,對於不同世界的人來說,主觀認識到底還是存在著這麼一些的不同。
就好比說在司衡口中的“世界意識”,對於江時而言不過就是《創紀元》的官方系統,而這個時候所謂的“新恩賜”,也正透過推送頁展示在了他這位遊戲迴歸玩家的跟前。
江時隨意打量一眼,可以發現這波的福利傳送主要分為三個部分——
第一部 分是迴歸福利,所有的迴歸玩家透過登陸的方式,可以簽到領取到的豪華道具禮包;
第二部 分專屬任務,即迴歸玩家在絲麗雅地區期間可以接取的專屬任務,也是官方提供給老玩家們追上新版本的等級、裝備等需求的最主要渠道;
至於第三部 分,就是現階段的限時活動了,也是目前最受歡迎的老玩家召回活動,沒有之一。
只能說《創紀元》官方是真的非常捨得。
透過這次的老玩家召回活動,所有線上玩家可以向離線60天以上的好友玩家發出召回資訊,一旦召回成功則視為繫結狀態,日後召回玩家在《創紀元》中的所有經驗獲取以及晶幣消費,都將以1%的比例返還給繫結物件。
1%。
每人最多繫結三個下線。
看起來雖然是一個非常小的比例,但是如果召回玩家本身就是一個消費大戶或者升級狂人,單是這個份額就已經絕對是非常恐怖的存在了
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