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到天賦點,就算往後每升一級天賦,都只需要一個天賦點。
也需要勝利10場遊戲。
透過10場遊戲的玩家,就算之前全部是武力遊戲,也肯定不會如此傻逼。
神級天賦,十級。
這兩個名詞,深深的壓在餘途的心裡。
是的,餘途也複製了這個神級天賦。
但是這個神級天賦,似乎在這個遊戲中根本沒有半點用處!
不過是防禦而已。
所以,太子的底氣,到底是什麼?
餘途和摺紙對視一眼,皆看到了對方眼中的憂慮。
按照之前在客廳之中的商議,接下來,應該所有人輪流當選隊長,然後無一例外都選擇太子,然後另外一人拒絕。
以此,讓太子擁有最低分。
比如,摺紙第一個當隊長:然後選擇太子、風雲;
風雲拒絕,三人共同負一分;
然後是餘途當隊長:然後選擇太子、淺月;
淺月拒絕,三人繼續共同負一分;
而此時,太子已經負二分了。
迴圈往復,可以確保太子一直是最低分。
看起來很美好,實則很難。
因為,每個人都會想要獲得更高的分,害死更多的人。
只要太子在有危險的情況下,公佈自己的顏色,其他人可以立馬根據接下來的對局情況,分析出其他所有人的顏色。
這個方法就會立馬被打破。
為了出一口氣,犧牲自己的利益也要殺死太子?
別逗了!
然後,無論是摺紙還是餘途,都會再次暴露在危險之下,一切又開始比拼運氣。
難道這個遊戲,就沒辦法不比拼運氣嗎?
有!
這就是餘途最開始的另外一個設想!
————
【餘途打破運氣因素的設想】
增加一個利益點,維持住大家都想要共敗的想法。只要一直共敗,就與顏色無關了,自然也就與運氣無關了!
餘途的另外一個想法,其實是新增另外一個虛假規則:
“遊戲結束後,若玩家中的最低分為負分,則積分唯一倒數第二的玩家,取代積分唯一最高者,獲得100兌換幣。”
在餘途最開始的設想中,是將所有人都當做聰明人。
在所有人都是聰明人的情況下,沒有人敢將生死寄託在運
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