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連這種程度的水軍都擺不平,還需要彙報老闆才能解決。
那自己存在的意義豈不是舉足輕重了麼?
證明自己的時候到了!
一個好的遊戲策劃,除了把關遊戲定價之外,對遊戲運營自然也要面面俱到。
況且,苟徹樺是打心眼裡認可刻晉這名設計師。
連續幾款遊戲都標新立異,並且玩法出眾。
假以時日,絕對是成大氣候的料!
自己是真的想跟著他成就一番大事業!共同開闢遊戲行業的藍海!
說做就做。
沒有那麼大能量的苟徹樺,使喚不了別人。
於是只能自己寫了一個舉報功能的小程式。
輸入關鍵詞之後,便能自動檢索近兩日內一些疑似水軍的發言,然後提交舉報申請。
舉報成功率這一塊苟徹樺倒是不擔心。
自己作為這遊戲的策劃,是擁有遊戲後臺資料證明的,只需要向社交平臺官方提交證明。
基本上一舉報一個準。
“呵,今天誰來了也別想傷我刻設計師一根毫毛!”苟徹樺只感覺此時的自己威風凜凜,就好像手握方天畫戟的一朝殺神呂布!
……
本來以為穩如老狗的刻晉,在《哥彈》釋出的第六天後,終於開始有些慌了。
時刻關注系統介面的他,發現這兩天的資料不太對勁。
前幾天都是穩步遞增。
畢竟遊戲是好遊戲,會增長也正常。
可是,前四天一共加起來都沒超過三萬的流水,在第五天的時候實現了彎道超車,直接竄到了十萬!
而且第六天剛到的時候,總流水更是飆升到了20萬!
付費率也一路猛閃綠燈,高歌猛進著衝到了72的節點。
無論是任務b要求的30萬額度限制,還是任務c要求的低於80付費率,都大事不妙。
你擱這兒給我兩個任務,一次完成是吧!
“到底哪裡出問題了?”急的滿頭大汗的刻晉,都恨不得去廟裡算一卦了。
但很快,好訊息來了!
這資料。
它停了!
上午十點,流水開始恢復正常,大約是每10分鐘增加個幾十上百塊錢。
付費率也開始慢慢增加小數點,而不是哈人的個位數了。
又關注了兩個多小時,資料的漲幅仍舊沒有太大變化。
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