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第56章:本想以普通設計師的身份與你們相處,可沒想到換來的卻是疏遠 (第1/7頁)

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風之旅人邁入精品作的訊息,同樣也在遊戲行業內傳開了。

對於近幾個月內忽然猛竄出的一匹黑馬。

自然少不了眾人的關注。

精品作本身不算什麼值得注意的點,能掙到的收益無非也就是在千把萬上下浮動。

但有人能一直排舊推新,為遊戲行業增添新的活力,這點大家很高興。

因為又有新東西可以抄了。

你儘管推新,我們抄的速度慢於兩個月算我們輸!

可這個人如果卻一直在挑戰行業內的預設規則。

那大家就很不喜歡了。

讓你上桌分蛋糕,不是讓你把桌子都給掀掉的。

……

季度座談會,某金融大廈頂層。

圓桌會議室。

偌大的會議廳內人滿為患,但只有十餘把椅子圍繞著圓桌。

能坐在上面的人。

無一例外都是國內老牌b級、與新晉a級的遊戲公司一把手。

手中握著款精品作與至少一款經典級的作品,每一款作品單獨拎出來的月流水都是三千萬起步。

算得上是行業內的中流砥柱。

至於其他的人,助理也好記者也罷,只能靠旁邊稍稍。

這是每個季度都會召開一次的遊戲座談會,藍星遊戲行業的老傳統慣例了。

總結一下上個季度的遊戲行業風向趨勢,交流一下對未來的遊戲發展展望。

再讓記者媒體們稍作採訪,回頭宣傳一下,讓玩家們知道他們在為遊戲行業的磅礴發展而做努力。

至少明面上是在做努力。

如此一來,就能鞏固遊戲公司在玩家心中的形象,凝聚一幫鐵桿粉。

這年頭,什麼都要立人設,立了人設更容易出圈,更容易大賣。

遊戲行業也跑不掉。

一段冗長而客套的官話過後,記者們散場。

各家公司的老闆也準備離開。

只不過此時,坐在中央的一名男子十指交叉,緩緩開口說話,留住了各位。

“各位老總們且慢,有一件事,我想跟大家略做商討。”

聞言,各公司的老總們都詫異的看了一眼於驍。

商討?

商討什麼?

大家也不過都是走個過場,裝裝樣子,配合一下游戲區的記者媒體們做個宣傳。

真有什麼真把式,或開闢了行

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