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風之旅人邁入精品作的訊息,同樣也在遊戲行業內傳開了。
對於近幾個月內忽然猛竄出的一匹黑馬。
自然少不了眾人的關注。
精品作本身不算什麼值得注意的點,能掙到的收益無非也就是在千把萬上下浮動。
但有人能一直排舊推新,為遊戲行業增添新的活力,這點大家很高興。
因為又有新東西可以抄了。
你儘管推新,我們抄的速度慢於兩個月算我們輸!
可這個人如果卻一直在挑戰行業內的預設規則。
那大家就很不喜歡了。
讓你上桌分蛋糕,不是讓你把桌子都給掀掉的。
……
季度座談會,某金融大廈頂層。
圓桌會議室。
偌大的會議廳內人滿為患,但只有十餘把椅子圍繞著圓桌。
能坐在上面的人。
無一例外都是國內老牌b級、與新晉a級的遊戲公司一把手。
手中握著款精品作與至少一款經典級的作品,每一款作品單獨拎出來的月流水都是三千萬起步。
算得上是行業內的中流砥柱。
至於其他的人,助理也好記者也罷,只能靠旁邊稍稍。
這是每個季度都會召開一次的遊戲座談會,藍星遊戲行業的老傳統慣例了。
總結一下上個季度的遊戲行業風向趨勢,交流一下對未來的遊戲發展展望。
再讓記者媒體們稍作採訪,回頭宣傳一下,讓玩家們知道他們在為遊戲行業的磅礴發展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一來,就能鞏固遊戲公司在玩家心中的形象,凝聚一幫鐵桿粉。
這年頭,什麼都要立人設,立了人設更容易出圈,更容易大賣。
遊戲行業也跑不掉。
一段冗長而客套的官話過後,記者們散場。
各家公司的老闆也準備離開。
只不過此時,坐在中央的一名男子十指交叉,緩緩開口說話,留住了各位。
“各位老總們且慢,有一件事,我想跟大家略做商討。”
聞言,各公司的老總們都詫異的看了一眼於驍。
商討?
商討什麼?
大家也不過都是走個過場,裝裝樣子,配合一下游戲區的記者媒體們做個宣傳。
真有什麼真把式,或開闢了行
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