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第83章 转职系统 (第2/3页)

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人等级:10级

商人等级:0级

探险家等级:2级

海盗等级:0级

勇武属性:103

直觉属性:78

魅力属性:50

幸运属性:?+8

【未开启】

【未开启】

士气属性:高昂

身心综合属性:健康

统帅力属性:11

洞察力属性:68

规避风险力属性:72

致命一击属性:8

【未开启】

【未开启】

【未开启】

通用技能:基本徒手技能5级,基本剑术技能5级,鉴定术5级,幸运术1级,考古学3级

可以支配点数:5点

系统提示:作为全服第一个选择放弃转职任务的玩家,您获得每升一级多获得2点支配点数的奖励!

就是这个,前世在网络上看到的那个牛人的帖子就是这么说的,只要放弃转职任务就可以额外的获得支配点数的攻略,果然是真的!

别小看这额外的两点支配点数,10级就是20点,相当于你升10级,别人要多升4级才能拥有你的支配点数,反之就是你比别人少升四级,就可以拥有等量的支配点数,可能就可以更早的学习一些技能或者早一点拿起一些极品武器,这就是优势。

10级不接受转职的玩家也可以继续玩下去,只是比别人少了一些职业技能罢了,当然如果人品够好的话,可以找到大量的通用技能,玩耍起来也未必比职业玩家差多少,甚至于还可能更加厉害。

举个例子,军人职业转职后,属性上会偏向于统率力和勇武属性,商人职业转职后则会偏向于规避风险和直觉属性,至于探险家职业转职后必然会偏向于洞察力和魅力属性,至于海盗职业是不能通过转职任务转职的。

幸运属性对于所有职业来说都是很重要的,军人职业体系需要幸运属性提高致命一击率,商人职业体系需要幸运属性来提升议价和砍价的成功率,探险家职业体系需要幸运属性来提升考古学的成功率和宝物的价值,至于海盗职业当然也需要幸运属性来提升打劫船只所获得的利润的多少。

过了10级后玩家就拥有了自由支配点数了,除了特殊情况下,每升一级都是5点支配点数,所以怎么使用这可怜的支配点数就要考校一番功夫了,加错点的话除非获得特殊物品外,就是

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