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能夠刷到極致是最佳了!
就算是現在,陳默都有些後悔自己升級過快了,浪費了三級四級重複刷精英級怪物的機會。
要不然,古神詛咒天賦的真實傷害都還要更高一個層次。
想想都是惋惜不已!
眼下新增裝備的增幅並沒有達到預期,估計自己得另想它法才行。
陳默預估著自己的經驗,計劃還能夠重複再刷33只五級精英級怪物,可以將古神詛咒真實傷害疊加到-219。
至於利用死亡扣除50%經驗的懲罰機制來卡等級,陳默也有考慮過,但最終還是放棄了。
因為《星域3.0》新手引導手冊裡可是特別警告:請勿輕易使遊戲角色頻繁死亡,以免導致不可預料的後果!
至於會有什麼損失?
目前還有沒玩家爆料出來,但陳默可不敢去賭,最好是保持遊戲角色一次都別死!
新手引導手冊既然都這麼特別警告了,肯定是很關鍵!
若是還不重視,出了問題那就是自找的!
這遊戲可沒有線上客服可以投訴解決的!
最關鍵,陳默現在對於天賦古神詛咒可是極為滿意,他可不想因為遊戲角色死亡而出現任何變故。
開始時他還沒有那麼在意,甚至之前都想過利用死亡來當作回村捷徑。
但如今切實體會到遊戲天賦古神詛咒的強大,他可不敢去冒哪怕一絲絲風險了!
怎麼才算作頻繁死亡?
暫時也沒有資料可以參考,陳默也不想去嘗試。
這幾天論壇裡也有許多關於這則特別警告的各種分析帖子,其中有一條猜測可是將陳默嚇得不輕,頻繁死亡可能會導致遊戲角色天賦受損或者丟失。
就跟死亡爆裝備一樣,但死多了就開始爆天賦了!
還是那種爆了就撿不回來的那種最糟糕情況!
想想都可怕!
猜測自然是不需要根據,也沒有理由可以確定這個猜測就是準確。
但陳默信了,甚至可以說是怕了!
要是因為遊戲角色頻繁死亡,而把古神詛咒天賦給搞廢了或弄沒了,那就得哭死!
這種糟糕至極的情況,有沒有可能發生?
誰也不清楚!
畢竟,不可預料的後果,才是最不可控的致命威脅!
所以,陳默現在打心底是不願意遊戲角色輕易出現任何一次死亡,這樣就能最大機率避
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