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五、積分(獲得死亡輪迴者者身上存有點數的百分之二十至五十。)
六、特殊物品(特殊裝備、特殊道具均在此列。)
在輪迴者前期,選取第三項能力是最為划算的,選擇積分也不錯,那名火球輪迴者就被抽取了能力,獲得一份火球卷軸。
卻悲劇的不是可以參悟學習的,而是消耗型的,發出三個火球后,就木有了……
同樣,被恐怖分子圍殺的山本龍一掉落的血色結晶沒有出上佳的獎勵,卻是圍殺山本龍一的恐怖分子分薄走了貢獻度導致。
好在高天心擊殺沙爾曼不同:
“編號10086與編號67852空間許可權相差一級,劇情進度相差三次,實力對比為以弱勝強,血色結晶獎勵提升,可抽取兩次獎勵偏向或者提升一次獎勵偏向的質量度。”
毫無疑問,作為一名新手輪迴者,擊殺資深者,是能夠得到額外獎勵的,高天心感到很滿意,卻沒有急著開啟血色結晶!
風險與利益成正比,這種規則的貫徹同樣作用於非鑑定武器·覆雨上面!
簡單地講,影視為背景的劇情世界內有許多物品即便不是逆天級別的,也足以讓輪迴者的實力在短時間內翻倍。
雖然這些物品無法帶回空間,但在劇情世界裡面,輪迴者卻可以仗之刷個爽快,賺夠了積分,迴歸空間主域,不是照樣可以任性地消費?
可惜,這種好事是甭想有的。
空間允許一定程度的“取巧”,比如輪迴者佈局設謀,以最小的力量獲得最大的任務收益,智慧同樣是實力的一部分,理應承認。
但絕不允許不勞而獲,如果是普通的非鑑定裝備,比如此前在自由戰士基地撈來的衝/鋒槍等藍色武器,倒不至於發生什麼事情……
可如今高天心仗著與託尼·史塔克相性合拍,感情深厚,完全藉助其資源打造出強力金色武器·覆雨,就屬於不勞而獲!
不勞而獲,就會出現風險危機。
在使用強力非鑑定裝備刷分的時候,敵對輪迴者或劇情強者不知什麼時候會找上門來,詮釋什麼叫做“樂極生悲”!
當然,如果持有非鑑定裝備的輪迴者能夠力挫強敵,渡過危機,那麼空間就不會干涉了。
因為他們證明了自己的能耐,有本事擁有強力的非鑑定裝備,以風險,贏得利益!
同樣的,若輪迴者能取得更驚豔更漂亮的戰績,將非鑑定裝備轉化為鑑定裝備亦不是夢想,比如駭客帝國世
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