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【殭屍3003擊殺玩家1!】
【殭屍3003馴服進度1/10!】
【殭屍3003死亡,馴服進度歸零!】
……
由於之前每次系統提示都會彈出虛擬屏,有刷怪塔的存在,許源一直被彈屏。
許源嫌有點煩,就關掉了。
不過好在系統會將重要提示資訊儲存,許源才沒漏掉這個重要的資訊。
看到這個資訊後,許源不禁有些興奮。
“馴服系統?!”
“怪物還能被馴服?!”
雖說有威懾力的存在,許源已經能夠控制怪物了。
但控制和馴服卻是完全兩種概念。
控制怪物只能控制它的行動。
怪物本身是沒有思維的,他的行動完全按照許源的思維意識來行動。
但馴服卻不同。
系統顯示,馴服能夠使怪物具有意識!
也就是說,怪物會有自己的思維模式!
這樣一來,許源就不需要手把手操作了,只需要向他們下達命令他們自己就會執行了。
想到這後,許源馬上便開啟了馴服系統。
才一開啟,許源頓時有些花眼。
馴服面板還是有些複雜的。
分為四大版塊。
周邊怪物資訊、可控制怪物資訊、馴服進度、意識進化。
周邊怪物資訊和可控制怪物資訊沒什麼好說的,一目瞭然。
裡面是各種各樣的怪物資訊,系統貼心的給每個怪物都進行了編號。
就像之前系統提示顯示的殭屍1120,殭屍3003。
然後就是馴服進度,目前這一欄裡什麼都沒有。
畢竟1120選手和3003選手都光榮殉職了。
開啟第四欄資訊後,系統馬上便彈出了這一欄的註釋。
【意識進化】
【完成馴服進度可進行意識進化。】
【累積擊殺10名玩家,獲得初級意識。】
【累積擊殺1000名玩家,獲得中級意識。】
【累積擊殺10000名玩家,獲得高階意識。】
【累積擊殺1000000名玩家,獲得自主意識。】
【初級意識:怪物獲得初級意識,拋棄部分原遊戲設定】
【注:怪物獲得初級意識後,擊殺玩家將會累積自身
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