閃文書庫

file.149 國際象棋? (第2/5頁)

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“這個簡單!看我的吧!”

唯一沒有受到影響的藍龍在空中轉了半圈之後,非常乾脆地直接衝進了國王邊上的……一個小兵身體裡面。

嗯,某人看得很清楚,其實原本艾蕾的目標是側面的那個牧師模樣的棋子,然而卻因為真紅有意或者無意操縱國王的阻攔動作而臨時更改了方向,最終導致了慘案的發生。

“等一下!先別急著更換操縱物件,向前挪兩步把國王解放出來再說!”

隨著陸德的指令,一直攔在目標前方計程車兵棋子不情不願地向前挪動了兩步,然後非常乾脆地站定不動。

隨之不動的還有另外一項。

從士兵體內脫出。並且趴在地上一動不動,好像是藍龍屍體之類的某種物質。

(精神渙散:因控制棋子而無法集中精神,一定時間內不能控制新的棋子)

“從設計者的觀點考慮,這個倒是挺正確的……”

就理論上而言,某人認為,這種控制後採取一定cd來避免某些手快的傢伙起到以一人之力控制全隊的開掛造型的設計,要比起控制需要讀n秒條這種反人類的做法要好的多。

最起碼控制完後的消耗,比起對著進度條發狂來講是要容易接受那麼一些。不是麼?

“……躺在那裡的話是想被踩麼……”

順手用死亡之握將挺屍的藍龍抓回到安全地點,某人也開始試圖所謂的心靈感受去控制需要控制的棋子。

很多事情聽起來很困難。然而一旦實際操作起來,就會發現,其實也不過就是那麼回事而已——就好比現在,只要不斷灌輸我要控制那個棋子的思維,視野和控制權就會完全轉到預定的目標上,省時省力。

“水元素的技能是……這該死的臭棋簍子!”

按照普通的設想。作為施法單位,同時又是能夠召喚水元素的存在,怎麼說麥迪文再設計水元素的時候,多少也會參考一下現有的生物。

然而事實與設想,從來都是一枚硬幣的兩面——或者說在這樣的設定中。普通的思維方式永遠都是無法追上法爺們那些已經被施加了各種法術的想象力的。

水元素

40000生命值,移動力4,直線移動

技能:

噴水:對水元素周圍1格之內的所有單位造成3000點冰霜傷害。

湧動:恢復自己5000點生命值。

“(這他喵的坑爹呢?!)”

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