閃文書庫

第86章 (第1/4頁)

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由於某個不幹人事的本體, 安迪弗最近多了個遊戲管理員的監督工作。

不過這份工作大多數時候都是全自動的,真正需要處理的不多,安迪弗權當自己換了個安靜的地方看書。

不過既然已經在關注了, 安迪弗也不免會注意到玩家們在論壇網路上的發言。也實時看到了目前的劇情走向。

“把我的馬甲掀了啊。”安迪弗撐著半張臉看到上面的精緻cg, 吐槽道:“這個光影……本體那傢伙還真會找角度。”

對於這個發展安迪弗不意外,畢竟這個隱藏設定還是安迪弗提醒封泉加進去的。

然後在看到某些東西的時候,金髮的聖子挑了下眉, 眼裡帶起了一點興味。

普通的任務大多顯得細枝末節,打過網遊的都知道, 遊戲裡的任務無非就是跑地圖,以NPC提出的各式各樣的理由跑地圖。

從這裡跑到那裡,然後殺小怪或者採集什麼材料亦或者拿什麼道具,然後繼續跑。在前往那些任務點的過程中, 又會出現新的分支。

更何況許多玩家, 其實根本不在乎劇情, 他們可以氪金直升滿級,然後開始打競技場、刷副本,所有的動畫都跳過,乃至不清楚遊戲的主要角色。或者說這種玩家才是最多的。

而全息在這些細枝末節的任務前提下,玩家之間的社交也並不少——甚至不可避免的,玩家之間互相的交流,才更加輕鬆方便(雖然同樣也會被坑)。

更是很多遊戲, 每天都有相同的任務,每天玩家上線簽到後, 就是日復一日刷同樣的副本, 等稀有材料, 開荒的那段時間過去, 玩家閉著眼睛都能過關了。

那為什麼玩家們還會甘願上線做每天都要來一遍的任務?

有句話說得好,在不少老遊戲質量下滑沒有更新時,會有情懷老玩家表示:“你真以為我有多喜歡這個遊戲啊,讓我上線的動力是每天陪我一起打遊戲的那個人,我懷念的是我的青春”。

會有這樣的發言,很大原因是因為NPC是固定的,網遊也不像是手遊一樣,抽卡得到固定的喜歡的角色可以隨時見到,時刻刷好感。

網遊之中氛圍最濃厚的果然還是“社交”這個屬性。

因此,哪怕大多數玩家都沉迷著升級,依舊有不少玩家聚眾搞出了遊戲相親、cosplay截圖服務,婚禮照相拍照,付費情侶等一系列社交氣氛極為濃厚的賺錢渠道。

很多人都發現了全息遊戲的商機,官方不介意這

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