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,那麼做的動機是什麼,其後的行為是否會給測試帶來危害,是否適合繼續進行測試,以及......是否知道了不該知道的東西......
視不同的判斷,理想中,最好結果是得到表揚,最差則是取消測試資格。但現實並非理想,特別是隱隱約約感覺到某些不對勁的情況下,最差的結果,或許將會沒有底線。
這並非臆想。一個連排洩功能都做了,只為追求完全真實的世界。一個血腥到絕對不會過審卻仍然沒有收斂的世界,怎麼可能不在離線功能上力求完美。
需要先從離線後那個世界的狀態來確定。是停止,低功耗執行,還是完美無損的執行。
應該能排除掉停止這個選項,不,不行,我很快就跟著退出了,不確定之後是否會延遲關機。既然我能晚點睡,其他玩家也有晚睡的可能。三個問題都需要確認。但不能直接問,否則後面的問題只會得到無法判斷真假的答案。
“然後就聽神夜解釋起來夢災......”說到這裡,蘇星河以每一個正常玩家都有的好奇語氣問到,“遊戲裡的NPC真的會做夢嗎?”
對方並沒有吝嗇於這種簡單問題的回答。
“會的,他們也會有著妙趣橫生光怪陸離的夢境。”
是完美執行?不對,這只是描述了結果,不需要畫面只有資料的虛擬運算,甚至在開機時臨時生成都可以做到,畢竟是可以創造出一整個世界的超級電腦。
“我還以為我們退出後,遊戲就待機了。”
這個過於直白的問題相當冒險,但是在一個話題上停留太久,更加容易暴露目標。
只能再提一個問題,是蘇星河心中定下的安全極限。
這樣的問法,一方面試探他們是否知道自己晚了一些退出,一方面用“待機”這個詞來誘匯出需要明確站邊的回答。假如用“停止”對方會只需否認,無法判斷是低功耗,還是全力執行。
但是待機這個詞在不同立場的聽眾中會對應不同的理解。
進行關機的人,會把待機當做臨時的關機理解。進行低功耗執行的人,會把待機當做低功耗執行的另一種說法。
這樣一來,只要得到否定的回答,必然意味著是在完美執行這唯一答案。如果是待機的答案,就可以從對方解釋的說法差異,判斷出是停止還是在低功耗執行。
“那裡自誕生起就永遠不會待機。”聲音從容,深遠。
得到答案了,而且是毫無質疑的答案。也沒有對我
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