閃文書庫

第 13 章 (第2/6頁)

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00/100

健康:100/100

心情:50/100

體力和健康兩個數值,在一些生存遊戲和戰鬥遊戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他遊戲基本是沒有的。

“這三個數值,遊戲裡好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是後面這個心情。”阿健摩挲著下巴,眯著眼道,“這遊戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什麼不好的事情發生。”

“我認為:體力影響健康,健康影響心情。”

魏凌和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。

準備工作完成,阿健開始正式玩起了遊戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。

主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市——京都。

下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。

這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,遊戲裡的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩遊戲又不是真來坐車的。

而遊戲裡,阿健下了車之後,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。

NPC在吆喝:

“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!”

“燒餅!手工燒餅,香得咧~!”

“帥哥,要來一個嗎?”

阿健:“……”雪團真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧?

“哇!那個看起來有點髒的,叫紅薯的,這NPC掰開,裡面是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃啊!”

“我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這裡一根才5元!”

“燒餅是啥?星網上好像沒有賣的。”

“別的不說,這遊戲食物也做得特別好看!”

“阿健怎麼又在發愣啊?你別告訴我你卡了啊,這可是單機遊戲!”

“你們忘了嗎?主播說了這遊戲味覺系統還沒做完,估計是怕自己買了吃不出味,在那兒發懵呢。”

“笑死,感覺樓上真相了!”

是的沒錯,網友們真相了。

阿健猶豫之後,還是各買了一份,揹包用掉三個空格。遊戲裡貨幣交易也是用手機,在手機錢包裡可以看見還剩

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