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威嚴的!”
“不要用你們的小聰明挑戰他的耐心!”
“好了,接下來,輪到你們幾個了……”
外面的拉爾夫管家,正開啟新的一輪打棒子示威,給了個甜棗就再也懶得管了的馬修,正樂呵呵地看著資訊提示:
“你獲得了一場暢快淋漓的勝利,獲得1000點經驗,技能點×1的額外獎勵。”
“戰鬥獲得6420經驗值,技能點×5(已使用)。”
“總計獲得7420經驗,技能點×6(現餘1點)。”
“你改變了120個人的命運,獲得642個命運硬幣。”
“爽,太爽了,果然只有大規模的作戰,才能大量的收割經驗值和技能點,可惜這種好運是可遇不可求的……”
“不過,現在我一開始就踏上了領主之路,如果好好發展領地,組建軍隊,那不就可以經常發動大規模的戰爭,從而大規模的收割經驗了嗎?”
“不行,這麼做再前期確實能夠迅速積累實力,提升奧術師等級……”
“但是,如果基礎不牢固,領地發展不完善極有可能造成更壞的影響。”
“就如同前世玩家們那樣,仗著玩家可以多次復活的優勢,太過於驕傲自大,沒能更深入的瞭解敵人,結果導致了全面的失敗。”
“個體的實力再強,也不可能完全無視數量和組織的力量,也正如我的王國……”
“高築牆,廣積糧,緩稱王,想要幹大事,就必須夯實基礎。”
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