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,排隊入場。”
居然還有最少遊玩人數的要求,少於四個人,專案應該就無法啟動。
最少四個人,他們現在有六個人,黎知回頭問大家:“四個人就可以玩了,都上去還是留兩個?”
池依想了想,轉頭問那個工作人員:“我們上四個人,是只能得到一條線索,還是每個人都能得到一條線索?”
藍衣服工作人員微笑道:“本園區所有專案都為一輪制哦。”
看來不管上幾個人,玩一輪都只能得到一條線索。
黎知想起之前系統在廣播裡的提示,每個專案最多能提供三條線索,但多次體驗同一遊樂設施,刺激驚險程度也會增加。也就是說,他們最多能玩三次過山車,但每一次危險程度都會增加。
這次副本的死亡條件應該就隱藏在這些遊玩專案中,每一輪的死亡條件可能都不一樣,第二輪會比第一輪更危險。
但如果第一輪由她、池依、齊永逸、遊驚夢四個人玩,第二輪再由她、池依、鄭奇、歐文棟玩,兩輪的玩家不一樣,那危險程度是如何判定的呢?
聽到她的問題,藍衣服工作人員的微笑變得有些冷硬,他不太高興地回答道:“只要第二輪體驗中有一名老玩家參與,則視作二次體驗。”
好吧,看來沒法鑽這個空子了。
黎知把這個規則想通了,回頭告訴同伴:“最少要上四個人,玩一輪給一條線索,玩第二輪時只要有第一輪的老玩家參與,就會被判定為第二輪,危險程度也會增加。我們現在只有六個人,除非再多兩個人,想要全部拿到過山車的三條線索,必須要經歷三次危險遞增。”
歐文棟又遲疑起來:“那要不然我們再等等其他人吧?兩輪玩家不一樣,就只用經歷第一輪的危險程度了,也能拿到兩條線索。”
池依不贊同:“園區這麼大,誰知道他們去哪了,萬一等到第一輪投鬼還沒人來,我們只有一條線索,投錯了怎麼辦?”
“而tຊ且就算第一輪的玩家不一樣,也不代表拿到的線索就不一樣。”
齊永逸說:“線索萬一是隨機給的,我們拿到的第一條線索,和他們拿到的第一條線索如果一樣,那就還是得玩第二輪才能拿到不同的線索。”
黎知說:“先玩一輪試試,都上還是留兩個?”
那麼多觀眾看著,留下還怎麼掙表現拿人氣?
大家
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