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原覺得自己的體質恐怕還不足以在雷池中“洗澡”,現在想想還挺後怕的。
此時他再看自己的屬性面板。
[力量:13.3(極弱)]
[敏捷:31.3(普通)]
[體質:11(極弱)](鮮血之擁+0.2↑)
[感知:9.7(極弱)]
[意志:16(極弱)]
[能量粒子親和度:雷;水火風光暗...(0)]
[天賦能力:影瞬,九眼六道,精神之愈,蒼雷]
[技能:小太刀二刀流劍術秘技/奧義.中級6/10]
[人物稱號:正義的追隨者(罪惡值X10,持續30分鐘)]
[狀態:人體限制器(解除)]
屬性點:6
源力點:0
嗯?
體質在戰鬥中提升了嗎?
東野原心中略感詫異。
要知道,他此前每次戰鬥都比較劇烈...甚至慘烈,嚴格意義上來說比每天的日常鍛鍊強度還要高,當時就有些疑惑為什麼這樣屬性點都沒自然上升?
心中猜測可能是【罪惡手冊】的限制。
畢竟他的戰鬥是在【罪惡手冊】獎勵的臨時屬性點“任務Buff”增益下進行的,還有罪惡手冊對於身體承受限度最低臨界點的保護,嚴格意義上並不能算是“自身不斷突破”的鍛鍊。
東野原... -->>最新章節!
;東野原對此倒也沒什麼所謂。
只要玩過遊戲的人都應該清楚,但凡和“任務物品”粘上關係的,必然具有時效性限制,任務過程中想撈太多好處是不太現實的。
因為真正的大頭是任務完成後的獎勵——6點屬性相當於東野原整整兩個月持之以恆的鍛鍊了,還是在每天都有正反饋的前提下。
不過今天,他的【體質】卻在戰鬥都提升了0.2點。
東野原的目光落在了屬性面板體質後方的備註“鮮血之擁+0.2↑”,腦海中很快想起了鮮血之擁的天賦說明——透過不斷的狂暴戰鬥修復自身非致命損傷,可小幅度永久提升體質。
看來是天賦能力帶來的提升了。
想明白後,東野原沒有糾結太多,很快就將6點屬性點321加點,分別分配到了敏捷、體質和力量這三個屬性:
[力量:14.3(極弱)]+1↑
[敏捷:34.3(普通
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