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“向無名的善者致敬!”
“讚美這位朋友,讚美柯林大佬!”
“不對啊,我記得好像進入遊戲後所有傷勢都會被修復,我進來之前剛割完痔瘡疼得要死,進來之後痔瘡直接沒了,不過,不論如何,向無名善者致敬...”
“我進來的時候是殘疾人,現在變成了正常人...”
“猝死這種事,說不好吧...”
...
看著這道話題,以及其下的留言,柯林目光宛如一灘死水。
他的視線凝固在話題之上,有一些發木。
因為...
【你意識到,這位無名善者在輸入點燈法時,他的靈感大於3...】
【所以,他死了。】
汗毛倒立。
柯林內心中感覺到了強烈的悸動。
他忽然注意到一個一直被他有意無意忽略掉的問題...
那就是,他的靈感究竟是多少?
最近一次捏“扭曲之魂魄”時,他知道自己的靈感大於15...
如果繼續問的話,不論從哪個角度,他都會得到提示“你認為你的靈感高於一般人”的垃圾提示...
但真正讓他後怕的不是靈感大小。
而是他發現,這個試圖傳遞點燈法的人,甚至還沒有點選傳送就死了...
這也就是說...
只要自身靈感高於3,並輸入相應的資訊,不管有沒有確定傳送,都會被強制過意志判定?
對於他們這些靈感高於3的人來說,意志鑑定不透過的話,不僅僅是恐懼這麼簡單。
觸發即是死亡。
在第一天聊天頻道甚至還沒活躍的時候,就已經有一批人死在了木屋內。
那這樣的話......
如果,只是如果...
柯林在第一天想著要不要把點燈法法公佈的時候,只要念頭一動,無意識的輸入了幾個字。
他很可能也會“猝死”?
畢竟他的靈感起步高於15...
一旦想著公佈馬燈的事,輸入文字,不被拉去意志判定他自己都不信。
以最初時的狀態,他怎麼可能有這個決心渡過意志判定?
柯林沒想到自己從床上起來的第一天,就已經在懸崖邊緣走了一遍。
但最終幸運的是,他沒掉落懸崖。
不過現在仔細想來,當時
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