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總和為18點\/階,其中12點按照力量與職業偏向進行分配,剩餘6點可進行自由分配。
測試人員各階段力量試煉內容由測試管理員指定,但測試管理員必須先透過該階段力量試煉。
解釋四:
深度資料化模式下,所有種族特性也將被資料化,以吸血鬼為例:
吸血鬼·血鷲氏族種族特性:
黑夜祝福:處於黑暗環境時,近戰與靈能技巧透過判定+1,靈巧提升20%,思維提升20%,生命,精力,靈能恢復速度大幅度加快。
在黑夜情況下,可進行血翼飛行(0.5倍音速)。
白日詛咒:在光明環境下作戰時造成傷害降低30%,生命恢復速度降低50%,並持續受到【日光點燃】並被視作負面效果,此效果可被法術抵消但無法驅散
吸血鬼之觸:每次攻擊都有機率汲取敵人的生命力補充或強化自己的攻擊,在鮮血的力量匯聚到極限時可用於強化下一次攻擊。
該種族特長將在進入黑鐵之軀階位後啟用。
夜蝠傳承:在吸血鬼瀕死時可透過消散實體轉化為蝙蝠群逃離致命危險,使用限制【3次\/夜】,短時間內多次使用該特長會使吸血鬼獲得【精神重壓】與【肉體崩潰】負面效果。
該種族特長將在進入黑鐵之軀階位後啟用。
避世血族:吸血鬼七氏族內部有一套專屬且複雜的聲望體系,吸血鬼與其他勢力好感度降低並難以溝通。
永世罪裔:揹負原罪的吸血鬼被其他所有生命厭惡,魅力提升艱難。
解釋五:
深度資料化狀態下可檢視詳細戰鬥記錄。
但請注意,該戰鬥記錄只是按照原本戰鬥進行資料化解析,想要獲得更多資訊需要具備專業的資料分析能力。
深度資料化狀態下進行戰鬥將引入【擲骰】選項,為貧乏的戰鬥增添更多樂趣和意外。
警告!
不建議在實力弱小階段使用該進階功能,以免造成意料之外的猝死。
是\/否繼續開啟深度資料化?】
這麼大一串數字跳入墨菲眼中,讓他光是讀完就感覺壓力山大。
他現在可以肯定,不管這個管理員系統是哪個逗比手搓的,那傢伙一定是個重度跑團愛好者。瞧瞧他這個無厘頭的建議!
還擲骰子!
你想得美,要是我在一場決鬥裡連續投出6個1,那我豈不是大順風局都會突
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