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象掌握得更確切。
“滴——提升切脈經驗值+1”
呃,這樣也行?這會不會是一個刷經驗的bug?
想到這裡,葉長青又給自己進行了一次診脈,但遺憾的是這一次系統並沒有提示診脈經驗增加。
看來想要鑽系統的空子是不太可能的。
葉長青略作思考,把藥方中的當歸和熟地劑量增加到3錢,把甘草的劑量增加到1錢半。
“診療方案完成,開始模擬!”葉長青用意識呼叫系統。
系統瞬間就有了反應:“滴——診療效果模擬完成,治療物件:葉長青,當前診療方案模擬治癒度為:8%,繼續沿用此方,痊癒時間為20天!”
只是增加了幾味藥的劑量,一下子就提高了3%的治癒度。
看來這種程度的傷勢,有些關鍵性的藥在劑量方面用少了不行,但絕大部分中醫大夫害怕用藥過猛加重病人的傷勢和病情,也怕損傷自己的名聲,因此不敢大膽用藥。
但是這個治癒度,20天還是太慢了,他等不起!
葉長青想起來了,剛才系統不是獎勵了一株百年野山參和一根虎王骨嗎?這分別是補氣血和壯骨的寶藥啊,此時不用何時用?
再調整藥方繼續進行模擬!
這次葉長青再次增加了藥方中所有組成藥材的劑量,把當歸、熟地、大薊、黨參等補血活血藥的劑量增加到了5錢,又增加了百年野山參人參一錢、虎王骨三錢、黃芪三錢等幾味補氣血和壯骨的藥材。
“新診療方案制定完成,再次模擬!”葉長青用意識下令。
“滴——診療效果模擬完成,治療物件:葉長青,當前診療方案一劑模擬治癒度為:28%,完全治癒時間為5天”