閃文書庫

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基甸特遣部隊躍遷進入第五個驅逐者星系的時候,已經深諳屠戮之道。

德索亞神父艦長曾在聖神艦隊的指揮學校上過軍事歷史課,他知道,幾乎所有太空戰的交戰地點,都位於一個特定的區域,比如說,和行星、衛星、小行星或是太空中的戰術位置距離半個多天文單位的區域,對此,交戰雙方已經達成共識。他回憶起,在大流亡前的舊地上,這個共識也適用於原始的海戰。那時,絕大多數大型海戰發生在近陸地的海面上,這一點一成不變,僅有船艦技術在慢慢改變,從古希臘三排槳戰艦,發展到鋼鐵船殼的戰艦。直到航空母艦出現後,才徹底改變了這一局面,它們的遠端攻擊機群可以出其不意地打擊處於遙遠海域的敵方,這跟傳說中的海軍交戰遠遠不同,對於後者來說,只有目擊到敵方船隻,並進入攻擊範圍內時,旗艦才會發射重炮。後來,巡航導彈、戰略核彈、粗野的帶電粒子武器的出現徹底結束了海戰的時代,但在這之前,舊地的海軍就已經開始懷念艦舷對轟和“丁字戰法”的日子。

然而,太空戰重新迴歸到這個達成共識的交戰路子。霸主時代的那些大型戰鬥,不管是賀瑞斯·格列儂高將軍和自己人的互相殘殺,還是環網世界和驅逐者遊群之間持續了幾個世紀的戰爭,其交戰地點都靠近星球或太空傳送門。鑑於交戰雙方的飛行旅行經常是以光年和秒差距計算,所以,雙方作戰的距離實在是近得荒唐——只有區區幾十萬公里,有時甚至短到數萬公里,通常來說還要短。但是,和敵人如此近距離作戰,事實上是非常有必要的,因為考慮到常規武器——比如聚變動力鐳射束、帶電粒子束或是普通攻擊導彈——穿過一天文單位所需要的時間,就算對光來說,那也需要七分鐘的時間才能從那可能的殺手處爬向目標,對於高能推進導彈來說,所需時間就更長了,搜尋、追逐和獵殺將會花去好幾天工夫,變成搜尋和對抗、攻擊和躲避的遊戲了。對於超光速效能的艦船來說,它們不可能在敵方空間內遊弋,等著自導導彈攻上門來,另一方面,由於教會在人工智慧上的限制,彈頭的尋蹤效率讓人懷疑其是否達到了最佳效果。所以,在霸主所處的那幾個世紀,太空戰的種類非常簡單——艦隊躍遷進入有爭議的太空,找到其他躍遷前來的艦隊,更多則是星系內的靜止防禦體系,然後快速接近,進入致命的有效射程,進行短暫但威力巨大的炮火對轟,最後受傷嚴重的部隊只得逃之夭夭——或者,如果防禦部隊無處可逃,就只能等著全數盡滅。其後,獲勝的艦隊就可開始瓜分戰果。

從技術上

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