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慰——
“你說笑呢?戰神本就擅長大型戰爭。他在戰場上的增幅甚至可以讓普通戰士暫時擁有精英級的面板數值,能力這麼霸道這麼不講道理他會不用?”
“確實沒有歐神那麼順利,中間打了好幾場大戰,所以說單比人數他不佔優勢。”
“也沒差很多吧,他那邊同樣摸了幾張好牌,根本不怕。”
在名為信仰戰陣的活動裡面,哪怕還在策劃階段沒正式開始,戰神就是種子選手了,他天然擅長,佔據幾大優勢,受多方關注。正因為他在這個領域是權威的,非常厲害的,但凡野心勃勃的遭遇了他總要鉚足勁挑戰一下,能贏就徹底證明了自己,贏不了也要打上精彩一戰。
因為這種理由,他中間經歷了幾場大戰,結果都是好的,過程老實說並不輕鬆。
也因為之前就遇上了令他都感到苦手的對手,在戰勝之後,收編了對方的他疊出來的buff可以說也很強勢。
那邊控場的是音之神家,核心信徒是來自深海的鮫人族,透過群體吟唱可以製造出很強的干擾效果。
音神的控場是比較主動並且強勢的,透過改變吟唱的內容可以達到多重效果,在戰場上非常靈活。甚至他們是雙向的作用,開戰之前可以透過吟唱戰歌提本方士氣,過程中針對性干擾敵方,這個控場不誇張的說比小雨神那種強太多了。
戰神同盟裡面,主攻的戰士們強,控場輔助也屬一流,負責物資調運等等的後勤組也不差人,一定要說的話,他們稍微弱勢一點的是什麼?
是沒有真正意義上的治療。
不是說沒有治療小隊,而是說沒有專門負責治療的神。
這聽起來有點繞,其實很好理解吧,就算是多蘿西家,也存在一些擁有治療能力的信徒,多蘿西家比較典型的就熊貓人,他們不是直接回血,而是透過製藥,讓傷患服用藥水來實現療傷過程。這種治療平時是夠用的,至少在自己神域裡面沒有爆發大型戰爭的時候夠用了。放在肉眼可見的死傷慘重需要快速拉起血條的戰場上,奶量和治療速度都變得重要起來,僅僅是可以療傷還不夠,得讓傷員能夠及時回到戰場上。
可能同類相吸,你看多蘿西一早就吸引來好多個玄學組的,一路走開掛路線。戰神也差不多,他運氣可能全用在吸引同類上了,碰了好幾個比他程度差點但也擅長作戰的,攻防兩端的buff都疊了不少,但一直到第七輪還沒遇到個正經治療。
沒有正經治療就算了,淨化這塊也是他的盲區
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