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但是,上路的經濟差距,已經接近三千了。
諾手已經做出了黑切,血手,板甲,水銀鞋。
而鱷魚只有黑切,布甲鞋,鎖子甲。
一個半大件的差距,看上去就讓人心生絕望。
而全場發育最好的滑板鞋,總經濟甚至比諾手還要高出三百塊。
但是,滑板鞋現在還只有兩件半的裝備。
“這……明明經濟領先,為什麼滑板鞋會落後諾手半個大件啊??”
娃娃人都傻了。
現場和直播間的觀眾們也都滿頭霧水。
最後還是PDD率先反應了過來。
“諾手的裝備,太便宜了……”
亡者的板甲總價格2550,血手總價格2750,加上黑切的3000塊,三個大件也不過8300金幣。
而滑板鞋破敗加上飲血劍,就是6800塊,買個攻速鞋附魔失真,又是1550塊。
眼下,距離第三件裝備盧安娜的颶風還差接近一千塊錢。
“上單的裝備太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是質的提升,拿到同樣的經濟,上單位裝備成型更快,等級更高……更何況,上單位置滾雪球能力要比下路強太多了。
”
PDD作為前職業選手,一眼看出了當前版本的又一大特徵。
除了上單英雄重做,資料強度高,裝備適配之外,還有一個原因就是裝備的價效比太高了。
同樣的經濟優勢,前期給上路的作用要比給下路大很多。
而且上單也擁有在後期收割殘局,結束比賽的能力。
這樣一來,上單的地位得到了大大加強,前期比中單和ADC更加值得保護,後期的作用也不算小。
不僅如此,英雄特性也決定了上單和ADC的定位差距。
ADC再肥,也是需要隊友保護拉扯出輸出空間的。
團戰走位失誤,敵方刺客或者戰士太肥,ADC的輸出環境就會很差,一個不小心就會暴斃。
也就是說,當前版本靠ADC去Carry比賽,容錯率實在是太低了。
反而上單的重灌戰士,又肉又有輸出。
舉個栗子,就拿諾手來說,血手和板甲做出來之後,移速和坦度都非常的不俗。
除非對方五個人集火,才有可能秒掉。
甚至,上單除了團戰之外還有一個選擇。
那就是單
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