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戰艦數量上的差距,再加上雙方戰艦幾乎是短兵相接,根本不具備任何隱蔽性和突發性。
即使路天將十艘戰艦全部隱藏在隕石帶中,但是除了進行第一輪,第二輪齊射,常規手段根本沒有辦法來阻止對方的前進。
而且就算他抱著以一換一的想法,對方也比他更具有優勢。
路天思緒飛快,肯定會有什麼辦法的。
作為【星河戰爭】中公平對戰模式下最為普通的一場太空戰爭,無論是路天的【守方】,還是匹配對手作為的【攻方】,兩個不同的位置上每天都互有輸贏。
每隔一段時間,【星河戰爭】官方都會將這兩個位置上的精彩指揮放在首頁的經典對戰中。
所以這一場對決根本不存在不公平。
只是用常規的方法,一定是沒有辦法取勝的。
路天盯著全息地圖。
在這一覽無遺的空間裡,只有zc-05-21-21-48這一片隕石帶有足夠的縱深進行戰艦的交叉掩護。
這裡毫無疑問是雙方交戰的主戰場。
在公平對戰模式下,雙方戰艦的效能在系統的綜合設定中肯定也不會差得太多。
那就只能在有限的條件下製造出其不意,才有可能讓對方措手不及。
他將隕石帶掃描的雷達功率開啟到最大,隕石帶對於雷達的電磁波干擾很強,模糊的雷達影像依舊沒有什麼好轉。
路天滿腦子都在思考接下來作戰方案,隨著戰艦不斷逼近隕石帶,他已經能從光學雷達上看清楚各種漂浮的隕石。
這些隕石直徑大的有一兩公里,小的只有一兩百米,更小的已經不能對戰艦造成什麼影響了,它們靜靜的懸浮在宇宙中,遙遠紅巨星散發出來的光芒照在隕石帶上,如果兩顆隕石貼的足夠靜,那後面一顆隕石就幾乎完全隱沒在黑暗中。
路天看著這樣的場景,隕石?影子?
他心裡突然有了一個想法。
隕石帶橫跨幾乎一百多公里,即使毫無阻攔,戰艦也至少需要飛行接近半個小時。
這一場對戰任務的要求是阻攔敵方戰艦三個小時,扣除飛行這些時間,其實只要阻擋兩個小時就足夠了。
路天平靜的在中控室的指揮台上下達著指令。
在今天之前,他都不知道指揮戰艦進行戰鬥應該要做些什麼,他沒有進行過系統學習,甚至都沒有看過真實的宇宙戰爭。
如果不是系統解鎖了【戰艦指揮
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