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“四維屬性分別為力量、敏捷、精神、體質,分別影響著力度、速度、精力(法力)、體力。”
每個人的身體素質,都會被量化成這四維屬性,力量和敏捷都很好理解,而精神除了影響人的心理疲勞,還影響的精力量,也叫法力量,使用技能是會消耗一定的精力量,也俗稱為藍條。
體質影響的是體力,也影響著耐力。
至於血條,是沒有的,這世界像遊戲卻又是現實,並不會因為你等級高,被砍了頭顱就不用死。
不過除自身的四維屬性外,還有一種額外屬性,就是防禦力,它可以透過學習技能、穿戴裝備獲得,有學者研究過,基礎防禦力也和體質有關,只是沒有一個明確的比例值。
除此之外,還有一種叫成長屬性,也叫可分配屬性點,成長屬性和自身有關,每個人都不盡相同,當升級時,除了四維屬性固定提升外,還會有額外可自由分配的屬性點,這個屬性點就是成長屬性了。
經過多年的研究,人類的初始四維屬性均值為10,也就是力量10點、敏捷10點、精神10點、體質10點,每升一級,每項屬性提升5點。
而成長屬性目前知道的,最低為1,最高是20,也就是成長屬性最高的人,提升一級,相當於別人升兩級!
這一點就讓方正很崩潰了,因為1這個記錄就是由治療師創下的,而且不是一個半個,還是普遍,最高不過2……
不過值得慶幸的是,20點成長屬性在人類歷史上,有且只有一個,那就是軍神陸晨,已經百年前的人物了。
其他人普遍在4~8之間,能上10的,都已經被譽為天才,重點培養了。
不知不覺方正就把整本《基礎修煉入門》看完,當醒來時,已發現陽光刺眼。
“艹!遲到了!”
……
青城第一高中操場上,站滿了人,全是這一屆滿足參加大考的學生,校長一番激情振奮的演講後,每個班各自開始準備這次的野外訓練。
每個班的野外地點不盡相同,唯一相同點就是都需要經歷長達200公里的步行!
所有人聽完,都不禁發出難以置信的叫聲,200公里啊,開車都好兩三個小時。
如果走路按每小時5公里,那豈不是要走40小時!!
還不算路上休息時間。
要是計上這些,3天都不一定能到達目的地。
學生紛紛發出抗議,可惜完全沒效,因
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