閃文書庫

第47章 (第3/4頁)

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各位。”

【黑土】:“……不是,等等,我不是這個意思!”

洛倫佐的眼中帶起疑惑,似乎不太理解玩家到底是什麼意思。

利迪亞總算是將傷口清理好了,他將紗布纏繞上去,開口說道:“他是在擔心你。”

騎士有些驚訝,但是發現玩家的神情的確透露出這種意思之後,說道:“這種程度的傷口我並不覺得需要擔心……不過非常感謝你的關心。”

“前面那句話是沒必要的。”少年的手在將傷口處理完畢之後,放在了騎士的頭髮上,白色的髮絲柔軟,觸感極佳。利迪亞不著痕跡地多摸了幾下,然後開口道:“別人的擔心就大大方方接受下來就行了。”

“……是?”白髮騎士低著頭,在利迪亞鬆開手之後,忍不住伸手碰了碰自己的頭頂。

眼前的一切被直播後面的觀眾看到,同樣也出現在了一個幕布之上。

封泉坐在自己的魔法工坊之中,對於上面的劇情發展看得可謂是津津有味,就差手裡抱一桶爆米花了。

除了這一個幕布之外,他的眼前還有數十個大小不一的半透明螢幕,上面正展現著一些沒有那麼“按照常規”的玩家的行動。

時刻盯著所有玩家的行動,是個人都受不了。所以封泉用魔法自動了一下,只要不要太離譜,一些基礎的玩家的行動,封泉也沒有特別關注。

封泉擅長察覺人類的負面情緒,每一個出現在這個世界的玩家,都會自動被封泉打下標記。像是【哥就是傳說】這種負面情緒比較明顯的紅名,封泉可以說是一抓一個準。

就算玩家自己沒有注意到的情緒,封泉都能在他們之前察覺到他們升起的惡意,然後會分出一點精力去關注一下。

但只要不是屠城和殘殺普通NPC等比較惡劣的玩家行為,封泉其實都不打算自己去處理。畢竟每個城鎮的騎士團和士兵教會都不是吃白飯的,封泉又不打算統治世界。

他現在在思考的是玩家們提出的一些建議,關於全息遊戲無法讓每個玩家關注到主線的這個問題。

開放性的遊戲設定,本就和其他遊戲之中——官方開頭就設定好的劇情,只需要玩家按照官方的設定好的步驟走下去——不同,玩家們和“NPC”們的每個行動都會改變接下去的走向。

一個玩家做過一件事,牽扯到了主線,基本上第二個玩家就無法完全復刻。一個主線劇情玩家只能走一次,而每個人感受到的玩法又完全不同。這是全息的優勢也是劣勢

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