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第四十一章 戰陣
炎黃村最大的優勢就是國家的身份和軍隊。
因為軍隊紀律性很好,很容易弄出個上萬武將的部隊出來。
雖然可能只是最基礎的初級武將,比那些等級高一點計程車兵強不到哪裡去,而且還沒有士兵能組成的戰陣加成。
但前期也不會比那些主力兵種差,而且這也意味著很可能以後軍團中的十夫長,甚至伍長這些都是由玩家武將組成的,從這點上來看林遷無疑是被其他大勢力碾壓的存在。
再加上國家有著專門培訓的指揮人才存在,雖然因為沒有屬性加成這些,就算指揮再強也比歷史武將弱上許多,但是相比普通的玩家來說指揮肯定是技高一籌的。
士兵是能透過統帥的指揮從而組成戰陣的,不同的陣法會對不同的屬性有著一些額外的加成,有的偏向速度,有的偏向攻擊力。
因為這個具體是看統帥的水平和麾下士兵的默契度,還有戰鬥的具體情況,畢竟陣法一般都是統帥根據戰鬥的具體情況來決定的。
玩家想要成為不弱於歷史武將的統帥是很難得,難就難在去學習這些陣法上。
比如三國時期諸葛孔明著名的八卦陣,僅僅一個沒人主持的八卦陣就能把陸遜整個大軍困在裡面。守八卦陣的諸葛亮岳父,陸遜的軍隊就完全交代在裡面了。
要知道陸遜應該也是皇級,連皇級都差點被困死在哪裡,更別提其他的人了
陣法這東西是隻有找老師教導才能學會的,而不是說你依樣畫葫蘆,直接照著別人那樣擺出一個陣法就有效果的。
所以說就算玩家指揮水平不弱於歷史武將,但是真正指揮起來對部隊的戰鬥力加強無疑是遠遠不如的。。
而其他勢力在這方面就更不能比了,雖然能拉出相同數量的人出來,但是隨便拉來的玩家肯定不能和原本就是正規軍隊的比。
再加上指揮的原因,國家因為有著軍隊的存在自然不會缺少這種人才,而其他勢力估計就難了。
現代社會沒幾個會去專門研究冷兵器作戰的指揮,國家也只是比這些玩家的勢力要好一些而已。
雖然萬變不離其宗,但是現代指揮和古代冷兵器作戰時候的指揮還是相差的太遠了。
僅僅士氣這個因素就能對戰鬥造成很大影響,更別提其他的各種因素了。
在冷兵器時代,雙方打仗就不是你人多就贏了,而是雙方統帥的指揮,還有麾下士兵執行的程度。
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