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遊戲行業發展至今,早已衍生出無數種型別和玩法。 從主機到街機,電腦到手機。 從射擊遊戲到動作遊戲,從即時戰略遊戲再到大型角色扮演遊戲。 遊戲嘛,當然還是要以爽為主,所以快餐遊戲和氪金遊戲在某段時間裡才能大行其道。 不過,就在快餐遊戲大撈特撈的時候,有一種遊戲卻反其道而行,從誕生的那一天起就讓無數玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。 像這種以超高難度著稱的遊戲型別,便是所謂的——【魂類遊戲】。 魂類遊戲和普通遊戲最大的不同就在於…… 在別的遊戲裡,作為主角的玩家可以變著法子蹂躪小怪,肆意享受無雙割草所帶來的樂趣。 但在魂類遊戲裡,不管玩家等級有多高、裝備有多好,只要遇到小怪,除非有風騷的走位和熟練的手法,否則依舊會被小怪虐得痛不欲生。 以百年前大火的魂類遊戲《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》為例,每個初次接觸這類遊戲的玩家,出門不被小怪虐殺個幾十次,簡直都不算正式開始了遊戲。 如果其他遊戲提升的是裝備和數值,那麼魂類遊戲提升的就是玩家本身的技巧和經驗。 靠著成千上百次死亡所積累的技巧和經驗,玩家在通關那一刻所取得成就感是無與倫比的。 這是氪金遊戲永遠無法滿足的爽感。 也是魂類遊戲能從一眾快餐遊戲裡脫穎而出的根本原因。 《天譴之心》作為一款主打真實和代入感的沉浸式虛擬網遊,當然不會放過這麼經典的遊戲玩法,所以除了傳統orpg模式外,官方還十分貼心的為玩家準備了類魂模式。 類魂模式下,遊戲會變得更加真實,玩家就像真正進入了武俠世界,所有技能都會變成真正的武功招式,與敵人戰鬥時不再是單純的數值比拼,而是化身武林高手,真正從手底下見真章。 以傳統網遊模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉遊戲基本操作後,再開始大力推廣類魂模式。 等到了那個時候,玩家就會無比驚訝地發現—— 【把遊戲變成江湖,把虛擬變成現實】 這句話不再是一句簡單的口號,而是真正成為了連線虛擬與現實的橋樑。 …… 歃血之誓作為現階段數一數二的頂級大公會,內測時自然早已經試過類魂模式了。 但因為類魂模式下,系統會自動關閉玩家的輔助戰鬥系統,且玩家死亡還會受到雙倍懲罰,所以歃血之誓嘗試挑戰了兩次後,就果斷放棄了這個模式,並把這個模式視為比英雄模式更加變態的‘地獄模式’。 公會討論群裡,何歡早就聽過了無數關於類魂模式的傳說,但他自己卻並沒有真正體驗過。 因此,確定李千帆要挑戰類魂模式後,何歡連忙調出錄影功能,打
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