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給他人,包括自己的親人和弟子。
這並不是矮人敝帚自珍,他們更希望年輕的孩子能夠在以後的生命裡自己發掘出這些秘密,能夠發現新的金屬冶煉技術,是對一個矮人工匠最大的肯定和激勵,老一輩的矮人並不想剝奪年輕矮人工匠的樂趣,他們會很高興的在旁邊看著自己的孩子因重新“發明新的冶煉方法”而興奮地大叫。雖然矮人這種行為的出發點是好的,但是它確實阻礙了整個費倫的冶煉水平的發展。
當然,在某些神秘的法師塔裡,金屬的冶煉技術已經達到了原子層面的改變,但是這並不能在根本上解決整個世界冶煉技術的整體落後的現狀。
而且相比於提高冶煉技術,大部分鐵匠更願意尋找更優秀的金屬材料,例如精金、秘銀、冷星鐵等,只需要花費很小的力氣就可以製造出超乎想象的神兵利器,前提是你能擺弄的了這些特別的“寶貝”。
這種情況在其他領域也明視訊記憶體在,就拿武技來說,武技水平的提升是相互的。兩個相互敵對的人,其中一個因為鑽研戰鬥技巧而佔據優勢,另一個就會在戰鬥中處於劣勢地位,而他為了扳回劣勢,就會更刻苦的提升武技甚至超越對手,而第一個人為了奪回原先的優勢肯定會再次想辦法提高技藝,如此反覆,這就是武學水平提高的最直接原因。
費倫的戰士最主要的敵人是遍及各處的怪物。在所有的怪物當中,像地精、狗頭人、豺狼人這些和人類體型差不多或者小一點的類人怪物,普遍處於比較原始野蠻的狀態。人類戰士在面對它們的時候並不需要去鑽研什麼戰鬥技巧,只要穿一身好點的護甲,有點戰鬥經驗甚至不需要技巧就可以戰勝乃至碾壓它們。
而像食人魔、巨魔這一類類似於“一力降十會”的大型怪物,短時間內就是研究再精妙的武技也沒有用,藉助一些比較巧妙的戰術配合,或者有更簡單更直接的戰術,比如利用魔法力量,不管是直接傷害類的攻擊法術,還是提升狀態的輔助法術,都比花費幾年甚至幾十年去研究什麼武技要有效的多,當然也省事的多。
事實上,只要得到精心培養,基本上費倫的大部分普通人都有成為施法者的資質和天賦,只要這個人腦筋不太笨的話。魔網對每一個人的待遇都是公平的,除了魔法女神故意設定的障礙和限制,真正制約一個人成為施法者的因素是資源問題,每一個施法者成長過程中的資源消耗都是極其驚人的。
套用比較社會的話來說,“生產力決定生產關係”,由於整個社會生產水平的低下,提供施法者成長的社
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