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主唱頗為得意地眨了眨眼,然後就險些錯過第一句歌詞。
“哎呀,帥不過三秒啊。”有人吐槽了一句。
其隊友一臉見怪不怪卻覺得丟人的表情,雖然樂器沒停,但估計心裡已經開罵了。
孤爪研磨對流行音樂的興致不算高,但這名主唱莫名讓他想起了自家的列夫。
在校園祭這天,果然到處都瀰漫著少年之間的凝聚力,不同形式的,不同社團的,不同性別的……人一生中會加入無數個團體,但唯有少年時代的團體是僅依靠情感就能聚在一起的。
這就是竹岡靜想要感受的嗎?
孤爪研磨微微側頭看向旁邊的竹岡靜,卻沒有看見像方才那樣新奇而嚮往的表情。
她面無表情地看了片刻,然後低頭盯著足尖。
視角關閉了,但樂聲還能撞擊她的感知。在副歌部分,配樂、人聲和觀眾情緒同時抵達高峰時,竹岡靜幾不可察地嘆了口氣,轉身朝別處走去。
音樂和歡呼都被拋在身後了,但竹岡靜還是腳步未停。遊客漸行漸少,寂寥和空曠不動聲色地接管了空間,兩人的腳步聲漸漸衝出喧囂的重圍,在這覆了青苔的小道上篤篤作響。
“竹岡……”
孤爪研磨看著她的背影。
竹岡靜終於停了下來。
夏風從樹梢中穿過,帶來陣陣涼意。
“好孤獨啊。”
竹岡靜毫無預兆地說出了這句話,語調平穩,聲音低沉。
“原本以為看看同學們的凝聚力會讓我振作來著……看來是我想得太簡單了。”她再次嘆氣,轉過身無奈地望著孤爪研磨,“原來我還會嫉妒啊。”
獨立遊戲製作者,是註定得不到支援、註定單打獨鬥、註定要與孤獨為伴的群體。翻越技術壁壘已經足夠困難,但還必須同時具備鋼鐵意志、藝術細胞以及那“百分之一的靈感”。即便用幾年時間嘔心瀝血做出了自己的遊戲,也不一定能賺回成本,甚至可能眼睜睜看著自己的心血沉入網路大海的底部……不管怎麼看,那句“努力就能得到回報”都難以令人信服。
就算她是十六歲的少年,也不可能被命運之神額外眷顧。
“程式設計也難,繪圖也難,編曲也難,這三項最近都遇見了瓶頸,可是我必須全都攻克下來才行……為了鼓舞自己,我會去玩其他獨立遊戲,但是越玩越覺得自己的遊戲爛透了……”
竹岡靜一口氣把最近的問題倒出來,不禁有些抓狂地捂住腦
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