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系統的結構與機能,解析神經訊號
[你點亮知識【人體生物學】]
Lv1:人體八大系統的基礎知識,初步理解人體內各種複雜的生命活動
[你點亮知識【人體運用力學】]
Lv1:靜力學、運動學、動力學三部分的基礎知識
再加上‘廠工’這一副職提供的【工業材料學】和【機械改造】,他已經有五種職業知識了。
“呼,終於弄出來了!”
感受著彷彿烙印在腦袋裡的各種知識,高工終於鬆了一口氣,隨即又感到壓力山大。
這個遊戲最現實、同樣也是最難的地方,便是什麼地方都要經驗。
主職業升級要經驗
副職業升級要經驗
人體系統改造要經驗
職業知識升級更要經驗
賭圖紙更是需要海一樣的經驗!
高工想了想,先是把【電子神經學】點到lv3,再把【機械改造】提供到lv2,之前任務的經驗便就所剩無幾了。
然後他點開遊戲版面中的合成面板。
在《賽博世界》這款遊戲中,是鼓勵玩家自創裝備的,不同職業的科技知識融合成不同級別的圖紙,再用圖紙製成裝備。
其中,賭圖紙的方式,便是把各種職業知識拉入經驗池,再在不同職業的知識下面分配一定比例的經驗。
除了歐皇之外,只有兩種方式,能夠保證一定出圖紙。
一種是滿格注入,比如,lv1職業知識的經驗上限是100點,lv2便是200點,以此類推,將所有知識的經驗格填滿,那就必然能出圖紙——雖然出的圖紙的品質也一言難盡。
還有一種方式,便是將經驗值的投入精確到個位數,這一類圖紙又叫做專屬圖紙,要麼是職業玩家做隱藏任務得到的獎勵,又或是氪金大佬用經驗燒出來的配方。
在未來的遊戲論壇中,這類‘圖紙研究’是玩家討論的熱點,甚至為此單獨開了一個版面,其中有不少‘經典配方’高工到現在都還記得。
“玄不改非,氪不改命。以臉補肝,脫非入歐。”
“我都長這麼帥了,一次成功也是理所當然的對吧。”
將經驗槽分成兩個,分別掛上升級後的兩個職業知識,同時分別注入151和92點經驗值。
【電子神經學】+【機械改造】
合併!
[融合成功,您研究出
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