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門外還是那條甬道,沒有任何改變。
宿星原開啟死亡記錄的影片版本,看到自己是在走到甬道的三分之一部分的時候,被騎士攻擊的。
而當時,不止是離他最近的騎士有了動作,所有的騎士都把頭移向了他的方向,死死地盯著他。
他敢肯定,就算他幹掉了一個,也會有其他五個一擁而上。
而他會被前後夾擊,沒有退路。
全速奔跑試試?他還不知道8的敏捷是什麼效果呢。
黑髮少年微微壓低重心,目光沒有任何遊移地落在了前方的門上,而後猛然蹬地,如同離弦的箭般衝了出去。
還有八米、七米、五米——
那扇門已經近在咫尺!
“鏘!!”
突然間,一把重劍驟然落在了他的身前,深深嵌在前方的牆壁中,堵住了他的去路,而那鋒利的一面,也正對著他的方向!
宿星原瞳孔微微一縮,想要停下來,但他的速度實在是太快,而他第一次感受這樣的速度,根本無法有效控制自己急停。
“呲——”
血肉被切割的聲音響起。
宿星原再次回到了原地。
【您主動撞向[普通的護衛騎士]手中的劍,您已死亡】
宿星原:“……”
很好,短短一分鐘,死亡記錄新增第二條。
這個遊戲的物理引擎……似乎也好的有點過頭了。
那種慣性帶來的感覺,幾乎要讓他分不清身在遊戲還是現實。
而且在發現他的意圖後,離他較遠的那個騎士第一時間做出了準備,這才能在想動手時就立刻落劍,足以證明這個遊戲裡的怪物智慧比他想象中要高得多。
不過,如果騎士可以一擊就讓他血量清空,那麼在一對六的情況下,他根本毫無勝算。
就算遊戲是真的想讓玩家憑藉高超的格鬥技術莽過去,對他來說也是不可能的。
他必須尋找別的方法。
宿星原開啟第二次死亡回放看了一遍,又再次回顧了第一次回放。
隨後,他開啟了門。
和之前一樣,壓低重心,提速,前衝。
騎士的重劍也在相同的時間和地點砸了下來。
而這次,黑髮少年微不可查地彎起了唇角。
他的身體依然存在慣性,卻沒讓慣性控制著自己往前衝,而是用手撐在了騎士持劍的雙手上,利用慣性
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